-4LD1N

Ямайка
44 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -4LD1N?

Рейтинг 1,11 K/R 0,77 ADR 86,8 из 44 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 44 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 4. Процент хедшотов выше среднего на уровне 4.
УронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 8 %−1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 14 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 9 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым заметно выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 51 %+8 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 3 в 44 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

3,0 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,1).

Раунды с 2K 9,5 %−2,9 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,4 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 3,0+0,9 · Ø 2,1 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 71 %
Урон утилитой за раунд 2,2−1,4 · Ø 3,6 лучше, чем 15 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,06 · Ø 0,23 лучше, чем 67 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,23, Рейтинг −0,36, ADR −29,4, Хедшоты −14 п.п., Винрейт −41 п.п., ELO −415

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,88). Немного ниже среднего (0,69).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где -4LD1N теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 13 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Inferno

Карты в деталях

из последних 44 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage13
38 % -
0,67 -
79,9 -
0,95-
45 % из 74 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Dust 211
55 % -
0,78 -
86,7 -
1,13-
49 % из 63 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Ancient8
63 % -
0,77 -
90,5 -
1,07-
51 % из 35 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Inferno5
80 % -
0,84 -
87,6 -
1,23-
46 % из 24 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Anubis3
33 % -
0,96 -
98,2 -
1,35-
57 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,85 -
91,6 -
1,20-
40 % из 10 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -4LD1N

В 44 матчах у -4LD1N K/R 0,77, ADR 86,8 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,11. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 4. В среднем 17,8 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 23 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 12 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Просел: K/R −0,23, Рейтинг −0,36, ADR −29,4, Хедшоты −14 п.п., Винрейт −41 п.п., ELO −415.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.