-1000AURAlol

Нидерланды
На FACEIT с 2024 216 матчей записано 133 матчей за 30 дней
ELO ▲ 45
3 103
Пик за 30 дней: 3 386
Ранг EU ▼ 2 019 мест
#5 412
Нидерланды #35 в Нидерланды
30 дней · раньше #3 393 · лучший #2 400
Последнее обновление:

Как играет -1000AURAlol?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 76,0 из 216 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 7 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 216 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 32 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+1 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 20 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 53 %0 п.п. · Ø 53 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 13 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 8 в 216 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 11,5 %−2,0 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 9 %
4K и эйсы 32x 4K, 2 эйса в 216 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,58 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 лучше, чем 49 %
Зафлешенные враги за раунд 0,58+0,26 · Ø 0,32 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 75 %+4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 5 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли -1000AURAlol, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 216 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
СенОкт

Паттерны

Из последних 216 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −130 ELO
35 матчей · 46 % винрейт
На Ancient −58 ELO
34 матчей · 41 % винрейт
По средам +84 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO -1000AURAlol теряет в 2-м матче дня: −130 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 47 · Mirage

Карты в деталях

из последних 216 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage85
56 % лучше, чем 55 %
0,67 лучше, чем 12 %
75,7 лучше, чем 18 %
0,93 лучше, чем 10 %
46 % из 319 дуэлей лучше, чем 15 %
50 % из 36 ситуаций лучше, чем 82 %
Dust 239
46 % лучше, чем 19 %
0,65 лучше, чем 8 %
74,1 лучше, чем 13 %
0,88 лучше, чем 3 %
54 % из 122 дуэлей лучше, чем 58 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis35
63 % лучше, чем 76 %
0,70 лучше, чем 24 %
75,0 лучше, чем 17 %
0,97 лучше, чем 20 %
46 % из 127 дуэлей лучше, чем 16 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Ancient34
41 % лучше, чем 11 %
0,71 лучше, чем 26 %
78,3 лучше, чем 29 %
0,94 лучше, чем 12 %
42 % из 133 дуэлей лучше, чем 5 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 62 %
Inferno18
56 % лучше, чем 31 %
0,71 лучше, чем 23 %
78,9 лучше, чем 24 %
0,97 лучше, чем 13 %
52 % из 56 дуэлей лучше, чем 29 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 86 %
Nuke4
75 % -
0,82 -
80,3 -
1,18-
38 % из 16 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -1000AURAlol

В 216 матчах у -1000AURAlol K/R 0,68, ADR 76,0 и рейтинг 0,94. Есть куда расти: K/D с 0,91. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,0 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 35 матчах. В 57 из 216 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 106 - ниже 0,90. В 216 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO -1000AURAlol теряет в 2-м матче дня (−130 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+328 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 67 % винрейт, +91 ELO. Последние 30 дней: 133 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +217.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.