-0MNM0-

Украина
На FACEIT с 2022 44 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -0MNM0-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 из 44 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 44 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 51 %+4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 19 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,7 %+1,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 38 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,15 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли -0MNM0-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 38 матчей за последние 3 месяца и 6 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78.

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где -0MNM0- теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 11 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage

Карты в деталях

из последних 44 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,76 -
83,8 -
1,06-
56 % из 54 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Ancient10
60 % -
0,80 -
89,4 -
1,12-
51 % из 73 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Dust 29
33 % -
0,67 -
76,9 -
0,91-
50 % из 38 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis4
50 % -
0,73 -
78,9 -
1,15-
44 % из 18 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,79 -
82,8 -
1,09-
50 % из 24 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno3
100 % -
0,70 -
83,4 -
0,95-
44 % из 16 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,83 -
83,2 -
1,06-
48 % из 21 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -0MNM0-

В 44 матчах у -0MNM0- K/R 0,75, ADR 83,2 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 8. В среднем 17,2 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 16 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 15 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.