--wexx-

Монголия
107 матчей записано
ELO
1 852
Пик за последние 107 матчей: 1 916
Ранг SEA ▲ 669 мест
#9 271
30 дней · раньше #9 940 · лучший #7 576
Последнее обновление:

Как играет --wexx-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,80 ADR 88,1 из 107 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 107 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (74 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 82 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 59 %+12 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 6 в 107 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 15,5 %+2,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 20x 4K, 1 эйс в 74 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 лучше, чем 30 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,11, Рейтинг +0,13, ADR +4,6, Хедшоты +8 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
ELO −130

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,72). Намного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 107 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −56 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
На Dust 2 −31 ELO
28 матчей · 46 % винрейт
На Mirage −16 ELO
28 матчей · 57 % винрейт

Больше всего ELO --wexx- теряет в 2-м матче дня: −56 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Ancient

Карты в деталях

из последних 107 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 228
46 % лучше, чем 30 %
0,81 лучше, чем 87 %
90,7 лучше, чем 92 %
1,10 лучше, чем 80 %
46 % из 171 дуэлей лучше, чем 25 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 89 %
Mirage28
57 % лучше, чем 74 %
0,77 лучше, чем 73 %
85,6 лучше, чем 79 %
1,04 лучше, чем 65 %
53 % из 167 дуэлей лучше, чем 66 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient16
56 % лучше, чем 67 %
0,82 лучше, чем 87 %
89,7 лучше, чем 90 %
1,11 лучше, чем 83 %
52 % из 95 дуэлей лучше, чем 60 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 5 %
Nuke13
54 % -
0,84 -
88,1 -
1,11-
58 % из 62 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Inferno9
11 % -
0,62 -
75,5 -
0,78-
47 % из 47 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis7
43 % -
0,77 -
89,0 -
0,97-
52 % из 42 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,99 -
97,0 -
1,38-
52 % из 21 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --wexx-

В 107 матчах у --wexx- K/R 0,80, ADR 88,1 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 8. В среднем 17,5 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 28 матчах. В 48 из 107 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 37 - ниже 0,90. В 74 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO --wexx- теряет в 2-м матче дня (−56 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+69 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, +69 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, Рейтинг +0,13, ADR +4,6, Хедшоты +8 п.п.. Просел: ELO −130. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.