--sage

США
81 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет --sage?

Рейтинг 0,99 (по 46 матчам) K/R 0,71 ADR 75,8 из 81 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 46 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (2 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 2 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 17 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Клатч-киллы за матч 0,0 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 63 %+12 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 4,3 % без сравнения
Раунды с 3K 0,0 % без сравнения
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 2 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 61 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 9,0 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,13 без сравнения
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли --sage, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 2 матчей за последние 3 месяца и 79 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 81 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −53 ELO
23 матчей · 39 % винрейт

Больше всего ELO --sage теряет на Mirage: −53 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,73 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 27 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 81 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage23
39 % лучше, чем 7 %
0,67 лучше, чем 15 %
69,7 лучше, чем 4 %
1,00 лучше, чем 34 %
39 % из 28 дуэлей лучше, чем 3 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient19
84 % лучше, чем 99 %
0,81 лучше, чем 75 %
84,6 лучше, чем 60 %
1,16-
57 % из 37 дуэлей лучше, чем 75 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 79 %
Inferno14
71 % -
0,74 -
76,9 -
0,96-
47 % из 32 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Dust 211
55 % -
0,66 -
76,4 -
0,68-
38 % из 8 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,63 -
75,7 -
0,85-
52 % из 21 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,68 -
71,0 -
0,78-
0 % из 1 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --sage

В 81 матчах --sage выдаёт K/R 0,71 и ADR 75,8; рейтинг по 46 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 75,8. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 84 % в 19 матчах. В 15 из 46 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 18 - ниже 0,90. Больше всего ELO --sage теряет на Mirage (−53 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 65 % винрейт, −15 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.