--qck--

Болгария
242 матчей записано 46 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет --qck--?

Рейтинг 1,03 K/R 0,78 ADR 85,7 из 242 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 242 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (149 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

26 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 26 %−12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 5 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 13 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 47 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 15 в 242 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 14,7 %+1,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 40x 4K, 4 эйса в 149 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 64 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,8 · Ø 4,3 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 4 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,77, Рейтинг около 1,02, ADR около 85,5
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п., Винрейт −10 п.п., ELO −292

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,79). Немного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 242 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −81 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
На Mirage −71 ELO
40 матчей · 53 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −40 ELO, винрейт 38 %
По пятницам −36 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO --qck-- теряет на Nuke: −81 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,65 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 242 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 248
46 % лучше, чем 34 %
0,78 лучше, чем 76 %
86,3 лучше, чем 82 %
1,03 лучше, чем 60 %
52 % из 197 дуэлей лучше, чем 59 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 39 %
Anubis42
52 % лучше, чем 48 %
0,75 лучше, чем 58 %
84,7 лучше, чем 71 %
0,99 лучше, чем 40 %
53 % из 173 дуэлей лучше, чем 61 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 28 %
Inferno41
49 % лучше, чем 34 %
0,79 лучше, чем 74 %
86,4 лучше, чем 76 %
1,06 лучше, чем 57 %
57 % из 176 дуэлей лучше, чем 74 %
18 % из 17 ситуаций лучше, чем 11 %
Mirage40
53 % лучше, чем 58 %
0,73 ровно в среднем
81,2 лучше, чем 59 %
0,96 лучше, чем 33 %
49 % из 211 дуэлей лучше, чем 43 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient35
46 % лучше, чем 29 %
0,81 лучше, чем 85 %
88,5 лучше, чем 87 %
1,06 лучше, чем 69 %
54 % из 177 дуэлей лучше, чем 67 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 4 %
Nuke22
45 % лучше, чем 19 %
0,86 лучше, чем 83 %
90,6 лучше, чем 83 %
1,15 лучше, чем 72 %
48 % из 109 дуэлей лучше, чем 26 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 86 %
Cache13
31 % -
0,71 -
82,4 -
0,87-
45 % из 74 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --qck--

В 242 матчах у --qck-- K/R 0,78, ADR 85,7 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 85,7. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 78 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 17,5 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 40 матчах. В 92 из 242 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 90 - ниже 0,90. В 149 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,15. Больше всего ELO --qck-- теряет на Nuke (−81 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+62 ELO, винрейт 46 %). Просел: Хедшоты −5 п.п., Винрейт −10 п.п., ELO −292. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, Рейтинг около 1,02, ADR около 85,5. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +65.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.