--person--

Южная Корея
На FACEIT с 2021 93 матчей записано
ELO
2 129
Ранг EU
#167 177
Южная Корея #2 255 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет --person--?

Рейтинг 1,01 (по 71 матчам) K/R 0,74 ADR 83,6 из 93 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 71 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (27 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 74 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,7 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 74 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 43 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 11,9 %−1,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,1 %−1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 14 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 27 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,05 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 46 %+11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,05−0,24 · Ø 0,29 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ADR около 81,7, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,56
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,76). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 93 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Mirage

Карты в деталях

из последних 93 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
56 % лучше, чем 68 %
0,74 ровно в среднем
86,1 лучше, чем 77 %
1,01 лучше, чем 42 %
53 % из 160 дуэлей лучше, чем 63 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 62 %
Dust 224
46 % лучше, чем 30 %
0,72 лучше, чем 42 %
81,8 лучше, чем 56 %
0,98 лучше, чем 32 %
50 % из 80 дуэлей лучше, чем 43 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 3 %
Anubis10
70 % -
0,76 -
84,6 -
1,14-
59 % из 44 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Ancient7
14 % -
0,75 -
79,1 -
1,05-
52 % из 33 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,75 -
82,4 -
0,90-
52 % из 29 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --person--

В 93 матчах --person-- выдаёт K/R 0,74 и ADR 83,6; рейтинг по 71 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,1 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 24 из 71 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 24 - ниже 0,90. В 27 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,09. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,7, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.