--n0ise

Аргентина
63 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет --n0ise?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 82,2 из 63 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 63 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (43 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 41 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 9 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 10 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 54 %+10 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 8 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 63 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,3 %+0,4 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,4 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 77 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 43 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,43 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,4 · Ø 3,8 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,18 · Ø 0,25 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −9,9, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −18 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,86). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 63 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −8 ELO
23 матчей · 57 % винрейт

Больше всего ELO --n0ise теряет на Mirage: −8 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Mirage

Карты в деталях

из последних 63 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage23
57 % лучше, чем 78 %
0,75 лучше, чем 72 %
82,5 лучше, чем 75 %
1,05 лучше, чем 76 %
51 % из 112 дуэлей лучше, чем 61 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 68 %
Dust 216
50 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 85 %
79,0 лучше, чем 56 %
1,06 лучше, чем 81 %
52 % из 77 дуэлей лучше, чем 66 %
10 % из 10 ситуаций лучше, чем 2 %
Ancient10
60 % -
0,87 -
91,4 -
1,20-
51 % из 69 дуэлей -
18 % из 11 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,73 -
79,9 -
0,97-
47 % из 43 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --n0ise

В 63 матчах у --n0ise K/R 0,77, ADR 82,2 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 5. В среднем 17,0 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 25 из 63 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 22 - ниже 0,90. В 43 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Больше всего ELO --n0ise теряет на Mirage (−8 ELO, винрейт 57 %). Просел: K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −9,9, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −18 п.п.. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −52.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.