--n0ise
Как играет --n0ise?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (43 матчей).
В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).
Клатч
Слабое место28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровень54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (44 %).
Импакт
Средний уровень2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень0,43 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,86). Едва выше среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,19. Последние 3 месяца: 0,99 (в начале 1,19). Едва выше среднего (0,98).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 89,0. Последние 3 месяца: 79,1 (в начале 89,0). Едва выше среднего (78,3).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 56 %. Последние 3 месяца: 53 % (в начале 56 %). Намного выше среднего (44 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 65 %. Последние 3 месяца: 47 % (в начале 65 %). Заметно ниже среднего (52 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 230.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 12 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 36 %.
Паттерны
Из последних 63 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO --n0ise теряет на Mirage: −8 ELO, 57 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Mirage
Карты в деталях
из последних 63 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет --n0ise
В 63 матчах у --n0ise K/R 0,77, ADR 82,2 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 5. В среднем 17,0 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 25 из 63 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 22 - ниже 0,90. В 43 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Больше всего ELO --n0ise теряет на Mirage (−8 ELO, винрейт 57 %). Просел: K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −9,9, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −18 п.п.. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −52.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.