--lalo

Австрия
161 матчей записано 16 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет --lalo?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 81,3 из 161 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 161 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 14 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (103 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 25 %
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 3 в 161 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 18x 4K, 0 эйсов в 103 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 24 %−11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., ELO +88
= Без изменений
K/R около 0,77, Рейтинг около 1,09, ADR около 80,1
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,80). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 161 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −53 ELO
37 матчей · 49 % винрейт
На Dust 2 −51 ELO
38 матчей · 58 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −18 ELO, винрейт 49 %
По субботам +96 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO --lalo теряет в 2-м матче дня: −53 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 63 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Inferno

Карты в деталях

из последних 161 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage51
59 % лучше, чем 76 %
0,80 лучше, чем 73 %
83,9 лучше, чем 63 %
1,13 лучше, чем 76 %
56 % из 250 дуэлей лучше, чем 76 %
43 % из 37 ситуаций лучше, чем 65 %
Dust 238
58 % лучше, чем 72 %
0,77 лучше, чем 62 %
81,5 лучше, чем 52 %
1,10 лучше, чем 69 %
63 % из 202 дуэлей лучше, чем 94 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 81 %
Anubis30
37 % лучше, чем 8 %
0,79 лучше, чем 70 %
80,9 лучше, чем 48 %
1,12 лучше, чем 73 %
50 % из 129 дуэлей лучше, чем 41 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 37 %
Ancient20
70 % лучше, чем 95 %
0,74 лучше, чем 47 %
77,7 лучше, чем 31 %
1,04 лучше, чем 53 %
51 % из 102 дуэлей лучше, чем 45 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 19 %
Inferno17
53 % лучше, чем 45 %
0,78 лучше, чем 62 %
78,4 лучше, чем 29 %
1,13 лучше, чем 70 %
41 % из 73 дуэлей лучше, чем 5 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 70 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --lalo

В 161 матчах у --lalo K/R 0,78, ADR 81,3 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,2 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 70 % в 20 матчах. В 74 из 161 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 47 - ниже 0,90. В 103 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,15. Больше всего ELO --lalo теряет в 2-м матче дня (−53 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+62 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +62 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +88. Просел: Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, Рейтинг около 1,09, ADR около 80,1. Последние 30 дней: 16 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.