--gnoM

Украина
201 матчей записано 59 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет --gnoM?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 86,0 из 201 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 201 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 31 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 63 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 27 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 0 %−12 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 1 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 201 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,3 %+1,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 70 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 74 %
4K и эйсы 44x 4K, 4 эйса в 201 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 3 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли --gnoM, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 201 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,85.

Паттерны

Из последних 201 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −35 ELO
48 матчей · 44 % винрейт
На Nuke −5 ELO
37 матчей · 51 % винрейт
По четвергам −65 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO --gnoM теряет на Ancient: −35 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 11 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 52 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Ancient

Карты в деталях

из последних 201 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis50
52 % лучше, чем 46 %
0,83 лучше, чем 85 %
87,2 лучше, чем 78 %
1,17 лучше, чем 85 %
58 % из 218 дуэлей лучше, чем 81 %
38 % из 34 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient48
44 % лучше, чем 23 %
0,79 лучше, чем 65 %
86,5 лучше, чем 68 %
1,09 лучше, чем 62 %
54 % из 212 дуэлей лучше, чем 59 %
38 % из 29 ситуаций ровно в среднем
Nuke37
51 % лучше, чем 38 %
0,77 лучше, чем 55 %
86,9 лучше, чем 71 %
1,05 лучше, чем 48 %
52 % из 193 дуэлей лучше, чем 47 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 28 %
Inferno31
71 % лучше, чем 90 %
0,87 лучше, чем 83 %
86,3 лучше, чем 57 %
1,29 лучше, чем 89 %
62 % из 143 дуэлей лучше, чем 87 %
57 % из 21 ситуаций лучше, чем 88 %
Mirage14
57 % -
0,71 -
74,8 -
1,03-
50 % из 62 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Dust 212
67 % -
0,74 -
83,1 -
1,05-
53 % из 58 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Cache8
38 % -
0,85 -
93,6 -
1,22-
65 % из 52 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --gnoM

В 201 матчах у --gnoM K/R 0,80, ADR 86,0 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: K/D с 1,16. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 71 % в 31 матчах. В 104 из 201 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 59 - ниже 0,90. В 201 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,20. Больше всего ELO --gnoM теряет на Ancient (−35 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+126 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт, +126 ELO. Последние 30 дней: 59 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +91.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.