--d
История ников --d
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет --d?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (35 матчей).
В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторонаПервый килл в 19 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Сильная сторонаK/D 1,25 и тем самым намного выше среднего (1,04).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 6,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).
Утилити и смерти
Слабое место0,15 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOАвг 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,92 (в начале 0,87). Намного выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,25 (в начале 1,24). Намного выше среднего (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 95,0 (в начале 91,3). Намного выше среднего (81,1).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 55 % (в начале 56 %). Заметно выше среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 58 % (в начале 56 %). Намного выше среднего (50 %).
Последние 3 месяца: 2 220 (в начале 2 119).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 116 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO --d теряет на Dust 2: −75 ELO, 57 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 46 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 116 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет --d
В 116 матчах у --d K/R 0,90, ADR 93,2 и рейтинг 1,25. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 19 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 19,7 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 40 матчах. В 74 из 116 матчей рейтинг был 1,10 или выше (64 %), в 24 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO --d теряет на Dust 2 (−75 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит на Mirage (+25 ELO, винрейт 58 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ELO +101. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,25, ADR около 95,0, Хедшоты около 55 %, Винрейт около 58 %.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.