--Rad1x--

Индия
На FACEIT с 2019 272 матчей записано 46 матчей за 30 дней
ELO
2 105
Пик за последние 271 матчей: 2 227
Ранг SEA ▲ 288 мест
#4 458
Индия #205 в Индия
30 дней · раньше #4 746 · лучший #4 004
Последнее обновление:

Как играет --Rad1x--?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 75,0 из 271 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 271 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 34 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (213 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,3 %−1,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 31x 4K, 1 эйс в 213 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,68, Рейтинг около 0,93, ADR около 75,7
▼ Стало хуже
ELO −64

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,65). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 271 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −48 ELO
101 матчей · 51 % винрейт
На Ancient −35 ELO
49 матчей · 51 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −56 ELO, винрейт 36 %
По вторникам −45 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO --Rad1x-- теряет на Mirage: −48 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Mirage

Карты в деталях

из последних 271 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage101
51 % лучше, чем 48 %
0,66 лучше, чем 16 %
73,6 лучше, чем 18 %
0,89 лучше, чем 11 %
48 % из 406 дуэлей лучше, чем 34 %
27 % из 52 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 251
43 % лучше, чем 21 %
0,63 лучше, чем 6 %
71,4 лучше, чем 9 %
0,87 лучше, чем 6 %
45 % из 185 дуэлей лучше, чем 18 %
31 % из 29 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient49
51 % лучше, чем 49 %
0,71 лучше, чем 33 %
77,4 лучше, чем 28 %
0,96 лучше, чем 26 %
50 % из 190 дуэлей лучше, чем 43 %
38 % из 29 ситуаций ровно в среднем
Inferno25
44 % лучше, чем 22 %
0,71 лучше, чем 42 %
77,4 лучше, чем 36 %
1,00 лучше, чем 38 %
44 % из 95 дуэлей лучше, чем 10 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 17 %
Anubis22
55 % лучше, чем 59 %
0,66 лучше, чем 14 %
76,5 лучше, чем 25 %
0,92 лучше, чем 16 %
49 % из 99 дуэлей лучше, чем 36 %
65 % из 17 ситуаций лучше, чем 94 %
Cache16
50 % -
0,69 -
77,3 -
0,95-
47 % из 62 дуэлей -
64 % из 11 ситуаций -
Nuke6
67 % -
0,75 -
81,2 -
0,99-
54 % из 24 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --Rad1x--

В 271 матчах у --Rad1x-- K/R 0,67, ADR 75,0 и рейтинг 0,92. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,0 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 55 % в 22 матчах. В 69 из 271 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 135 - ниже 0,90. В 213 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,94. Больше всего ELO --Rad1x-- теряет на Mirage (−48 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Anubis (+4 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, −20 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +4 п.п.. Просел: ELO −64. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,93, ADR около 75,7. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.