--RMZ--

Сингапур
На FACEIT с 2015 141 матчей записано
ELO
2 231
Пик за последние 141 матчей: 2 231
Ранг SEA ▼ 572 места
#2 873
Сингапур #107 в Сингапур
30 дней · раньше #2 301 · лучший #2 265
Последнее обновление:

Как играет --RMZ--?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 86,6 из 141 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 83 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 141 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (104 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 4,1
Киллы ножом 1 в 141 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,2 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 42 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 25x 4K, 6 эйсов в 104 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +204
= Без изменений
Хедшоты около 57 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, ADR −6,0, Винрейт −17 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,84). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 141 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день +51 ELO
34 матчей · 41 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +79 ELO, винрейт 51 %
По вторникам +31 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO --RMZ-- теряет с 5-го матча за день: +51 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,59 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 141 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 252
63 % лучше, чем 87 %
0,91 лучше, чем 97 %
97,4 лучше, чем 97 %
1,27 лучше, чем 96 %
59 % из 299 дуэлей лучше, чем 87 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 27 %
Inferno34
53 % ровно в среднем
0,75 лучше, чем 62 %
78,9 лучше, чем 41 %
1,03 ровно в среднем
50 % из 157 дуэлей лучше, чем 39 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 17 %
Mirage21
52 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 61 %
86,4 лучше, чем 78 %
1,02 ровно в среднем
50 % из 104 дуэлей лучше, чем 45 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 6 %
Anubis13
62 % -
0,71 -
76,4 -
0,97-
46 % из 72 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Cache12
58 % -
0,80 -
79,6 -
1,15-
53 % из 49 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,61 -
70,3 -
0,84-
38 % из 13 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,85 -
89,5 -
1,16-
62 % из 13 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --RMZ--

В 141 матчах у --RMZ-- K/R 0,81, ADR 86,6 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,0. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 52 матчах. В 68 из 141 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 45 - ниже 0,90. В 104 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,18. Больше всего ELO --RMZ-- теряет с 5-го матча за день (+51 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Inferno (+51 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 68 % винрейт, +31 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +204. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, ADR −6,0, Винрейт −17 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 57 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.