--Marv--

Индия
На FACEIT с 2015 58 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет --Marv--?

Рейтинг 1,31 K/R 0,90 ADR 93,2 из 58 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 98 %
1,31
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 90 %
Распределение рейтинга из 58 матчей
великолепно от 1,80 12 % сильно от 1,30 до 1,79 41 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 94 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 92 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,41 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 1,41+0,38 · Ø 1,03 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 4 в 58 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 16,9 %+3,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 5,6 %+1,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 8,0+3,8 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,16 · Ø 0,29 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 64 %−8 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
ADR около 94,7
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,91. Последние 3 месяца: 0,92 (в начале 0,88). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 58 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Overpass

Карты в деталях

из последних 58 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient11
55 % -
0,89 -
92,9 -
1,29-
50 % из 40 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Mirage11
64 % -
0,89 -
92,5 -
1,27-
50 % из 28 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Anubis10
80 % -
0,92 -
92,4 -
1,39-
53 % из 30 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno10
70 % -
0,92 -
97,0 -
1,32-
50 % из 22 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Dust 28
25 % -
0,81 -
83,6 -
1,18-
63 % из 24 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,89 -
90,3 -
1,25-
70 % из 23 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Overpass3
100 % -
0,98 -
109,8 -
1,45-
50 % из 12 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --Marv--

В 58 матчах у --Marv-- K/R 0,90, ADR 93,2 и рейтинг 1,31. Главная сильная сторона: K/D с 1,41. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 19,4 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 39 из 58 матчей рейтинг был 1,10 или выше (67 %), в 6 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,32. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 94,7. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.