--JuL--

Аргентина
На FACEIT с 2019 383 матчей записано 116 матчей за 30 дней
ELO ▼ 21
2 295
Пик за 30 дней: 2 606
Ранг SA ▼ 1 542 места
#2 467
Аргентина #465 в Аргентина
30 дней · раньше #925 · лучший #671
Последнее обновление:

Как играет --JuL--?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 из 383 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 383 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (317 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы с Zeus1 в 383 матчах
Киллы ножом 8 в 383 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,2 %−0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 41 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 38 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 41x 4K, 4 эйса в 317 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 91 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +8,0
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −155

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,63). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 383 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −103 ELO
120 матчей · 44 % винрейт
На Nuke −77 ELO
35 матчей · 40 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −185 ELO, винрейт 43 %
По средам +23 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO --JuL-- теряет на Dust 2: −103 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,99 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 383 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage180
53 % лучше, чем 54 %
0,71 лучше, чем 33 %
77,5 лучше, чем 30 %
1,01 лучше, чем 41 %
46 % из 599 дуэлей лучше, чем 21 %
41 % из 148 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 2120
44 % лучше, чем 24 %
0,70 лучше, чем 30 %
77,8 лучше, чем 34 %
0,98 лучше, чем 29 %
50 % из 454 дуэлей лучше, чем 42 %
33 % из 58 ситуаций лучше, чем 38 %
Nuke35
40 % лучше, чем 10 %
0,75 лучше, чем 46 %
81,7 лучше, чем 45 %
1,02 лучше, чем 37 %
51 % из 124 дуэлей лучше, чем 42 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 38 %
Cache23
52 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
48 % из 108 дуэлей -
53 % из 15 ситуаций -
Inferno18
67 % лучше, чем 83 %
0,81 лучше, чем 74 %
83,6 лучше, чем 56 %
1,14 лучше, чем 72 %
47 % из 68 дуэлей лучше, чем 19 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 91 %
Anubis4
50 % -
0,80 -
87,9 -
1,10-
68 % из 19 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient3
33 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
36 % из 14 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --JuL--

В 383 матчах у --JuL-- K/R 0,71, ADR 78,1 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 67 % в 18 матчах. В 136 из 383 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 148 - ниже 0,90. В 317 матчах с детальной статистикой: 41x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO --JuL-- теряет на Dust 2 (−103 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+264 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт, +264 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +8,0. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −155. Последние 30 дней: 116 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −58.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.