--Jsk-

Перу
На FACEIT с 2025 324 матчей записано 161 матчей за 30 дней
ELO ▲ 189
2 268
Пик за 30 дней: 2 268
Ранг SA ▲ 1 558 мест
#2 678
Перу #17 в Перу
30 дней · раньше #4 236 · лучший #2 678
Последнее обновление:

Как играет --Jsk-?

Рейтинг 1,08 (по 323 матчам) K/R 0,78 ADR 83,7 из 324 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 323 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (301 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,09 и тем самым немного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 66 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 3 в 324 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 59x 4K, 4 эйса в 301 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,42 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 48 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли --Jsk-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 314 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,98.

Паттерны

Из последних 324 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −253 ELO
93 матчей · 44 % винрейт
На Ancient −90 ELO
58 матчей · 48 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −92 ELO, винрейт 44 %
По воскресеньям −76 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO --Jsk- теряет на Mirage: −253 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 43 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,62 · Nuke

Карты в деталях

из последних 324 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage93
44 % лучше, чем 21 %
0,71 лучше, чем 33 %
78,6 лучше, чем 36 %
0,98 лучше, чем 31 %
45 % из 404 дуэлей лучше, чем 17 %
47 % из 55 ситуаций лучше, чем 76 %
Anubis65
58 % лучше, чем 67 %
0,81 лучше, чем 76 %
85,6 лучше, чем 71 %
1,13 лучше, чем 75 %
56 % из 256 дуэлей лучше, чем 73 %
35 % из 43 ситуаций лучше, чем 42 %
Ancient58
48 % лучше, чем 36 %
0,78 лучше, чем 66 %
85,2 лучше, чем 68 %
1,07 лучше, чем 62 %
52 % из 253 дуэлей ровно в среднем
30 % из 53 ситуаций лучше, чем 30 %
Inferno45
62 % лучше, чем 72 %
0,88 лучше, чем 91 %
90,3 лучше, чем 83 %
1,26 лучше, чем 92 %
54 % из 187 дуэлей ровно в среднем
39 % из 33 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 223
35 % лучше, чем 6 %
0,76 лучше, чем 57 %
79,8 лучше, чем 43 %
1,01 лучше, чем 39 %
48 % из 107 дуэлей лучше, чем 31 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 62 %
Cache19
53 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
44 % из 85 дуэлей -
36 % из 14 ситуаций -
Nuke18
50 % лучше, чем 36 %
0,81 лучше, чем 68 %
86,8 лучше, чем 71 %
1,10 лучше, чем 62 %
51 % из 83 дуэлей лучше, чем 42 %
13 % из 15 ситуаций лучше, чем 4 %
Vertigo3
100 % -
1,13 -
117,1 -
1,64-
71 % из 14 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --Jsk-

В 324 матчах --Jsk- выдаёт K/R 0,78 и ADR 83,7; рейтинг по 323 матчам с рейтингом - 1,08. В среднем 17,3 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 45 матчах. В 136 из 323 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 115 - ниже 0,90. В 301 матчах с детальной статистикой: 59x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,42. Больше всего ELO --Jsk- теряет на Mirage (−253 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+116 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +116 ELO. Последние 30 дней: 161 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.