--Haise

Япония
110 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет --Haise?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 85,9 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 110 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7.
МультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 35 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 71 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 31 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 97 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 84 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым заметно выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 2 в 110 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 15,4 %+2,5 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 90 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 89 %
4K и эйсы 33x 4K, 6 эйсов в 110 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 27 %−9 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 1,4−2,7 · Ø 4,1 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,12 · Ø 0,26 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 23 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли --Haise, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 110 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,99
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,99.

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −51 ELO
26 матчей · 31 % винрейт
В 1-м матче дня −26 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +11 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO --Haise теряет на Dust 2: −51 ELO, 31 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Inferno

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage30
60 % лучше, чем 83 %
0,85 лучше, чем 95 %
88,0 лучше, чем 89 %
1,16 лучше, чем 93 %
53 % из 121 дуэлей лучше, чем 69 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 33 %
Dust 226
31 % лучше, чем 3 %
0,77 лучше, чем 77 %
83,1 лучше, чем 71 %
1,05 лучше, чем 71 %
43 % из 123 дуэлей лучше, чем 15 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 81 %
Anubis20
50 % лучше, чем 42 %
0,84 лучше, чем 96 %
87,8 лучше, чем 90 %
1,13 лучше, чем 89 %
56 % из 86 дуэлей лучше, чем 80 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient13
46 % -
0,76 -
75,4 -
1,10-
54 % из 50 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno12
50 % -
0,91 -
93,5 -
1,24-
58 % из 43 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,86 -
89,8 -
1,21-
60 % из 15 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --Haise

В 110 матчах у --Haise K/R 0,83, ADR 85,9 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,13. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,4. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 7. В среднем 18,4 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 60 % в 30 матчах. В 57 из 110 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 36 - ниже 0,90. В 110 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,35. Больше всего ELO --Haise теряет на Dust 2 (−51 ELO, винрейт 31 %). Лучше всего заходит на Mirage (+44 ELO, винрейт 60 %). Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +10.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.