--GeLo--

Украина
На FACEIT с 2019 177 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет --GeLo--?

Рейтинг 1,13 (по 157 матчам) K/R 0,79 ADR 85,0 из 177 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 157 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 6 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (154 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

34 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 34 %+13 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 98 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым немного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 1 в 177 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,7 %+1,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 74 %
4K и эйсы 46x 4K, 1 эйс в 154 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

32 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 лучше, чем 48 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 51 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08
= Без изменений
ADR около 85,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 177 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −63 ELO
53 матчей · 51 % винрейт
На Dust 2 −20 ELO
41 матчей · 49 % винрейт
В 3-м матче дня −19 ELO
28 матчей · 39 % винрейт

Больше всего ELO --GeLo-- теряет на Mirage: −63 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,71 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 177 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage53
51 % лучше, чем 44 %
0,79 лучше, чем 70 %
84,0 лучше, чем 63 %
1,14 лучше, чем 78 %
50 % из 226 дуэлей лучше, чем 39 %
48 % из 31 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 241
49 % лучше, чем 36 %
0,74 лучше, чем 47 %
82,1 лучше, чем 53 %
1,08 лучше, чем 59 %
49 % из 179 дуэлей лучше, чем 34 %
50 % из 22 ситуаций лучше, чем 82 %
Anubis23
43 % лучше, чем 20 %
0,76 лучше, чем 56 %
82,2 лучше, чем 54 %
1,10 лучше, чем 68 %
52 % из 105 дуэлей ровно в среднем
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 77 %
Nuke18
50 % лучше, чем 36 %
0,82 лучше, чем 73 %
90,4 лучше, чем 83 %
1,16 лучше, чем 74 %
49 % из 73 дуэлей лучше, чем 30 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 45 %
Ancient17
76 % лучше, чем 98 %
0,84 лучше, чем 84 %
87,4 лучше, чем 73 %
1,18-
51 % из 85 дуэлей лучше, чем 42 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 37 %
Cache11
64 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
52 % из 61 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno11
64 % -
0,86 -
90,0 -
1,13-
55 % из 60 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Overpass3
100 % -
0,97 -
107,6 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --GeLo--

В 177 матчах --GeLo-- выдаёт K/R 0,79 и ADR 85,0; рейтинг по 157 матчам с рейтингом - 1,13. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 76 % в 17 матчах. В 81 из 157 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 34 - ниже 0,90. В 154 матчах с детальной статистикой: 46x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,19. Больше всего ELO --GeLo-- теряет на Mirage (−63 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+32 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, +5 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 85,4. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.