--EC0

Швейцария
На FACEIT с 2020 165 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет --EC0?

Рейтинг 0,95 (по 162 матчам) K/R 0,68 ADR 75,6 из 165 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 25 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 162 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (89 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 3 %−7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 5 в 165 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,5 %−0,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 34 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 89 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,6 · Ø 4,3 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 34 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Винрейт +9 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,69, Рейтинг около 0,96, ADR около 75,7, Хедшоты около 53 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,59
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,68). Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 165 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −33 ELO
37 матчей · 49 % винрейт
В 1-м матче дня −28 ELO
62 матчей · 39 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −26 ELO, винрейт 39 %
По четвергам −122 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO --EC0 теряет на Anubis: −33 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Anubis

Карты в деталях

из последних 165 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient43
56 % лучше, чем 67 %
0,69 лучше, чем 26 %
76,8 лучше, чем 27 %
0,94 лучше, чем 23 %
46 % из 203 дуэлей лучше, чем 22 %
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 29 %
Anubis37
49 % лучше, чем 39 %
0,66 лучше, чем 17 %
73,5 лучше, чем 17 %
0,92 лучше, чем 17 %
45 % из 189 дуэлей лучше, чем 19 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 45 %
Mirage25
48 % лучше, чем 41 %
0,69 лучше, чем 32 %
72,8 лучше, чем 18 %
0,97 лучше, чем 36 %
54 % из 96 дуэлей лучше, чем 71 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 18 %
Nuke19
74 % лучше, чем 95 %
0,74 лучше, чем 41 %
82,0 лучше, чем 48 %
1,06 ровно в среднем
52 % из 82 дуэлей лучше, чем 47 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 24 %
Cache13
38 % -
0,71 -
78,0 -
0,99-
36 % из 42 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Dust 212
25 % -
0,79 -
82,9 -
1,12-
43 % из 51 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Inferno11
18 % -
0,59 -
69,2 -
0,79-
35 % из 51 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Overpass3
0 % -
0,61 -
70,4 -
0,94-
56 % из 9 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет --EC0

В 165 матчах --EC0 выдаёт K/R 0,68 и ADR 75,6; рейтинг по 162 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,7. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 9. В среднем 15,0 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 74 % в 19 матчах. В 48 из 162 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 73 - ниже 0,90. В 89 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,01. Больше всего ELO --EC0 теряет на Anubis (−33 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Mirage (+5 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, +2 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +9 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, Рейтинг около 0,96, ADR около 75,7, Хедшоты около 53 %. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.