Как играет OliverLyGaming?

K/R 0,80 ADR 89,2 из 138 матчей
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (2 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 7 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 50 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 0 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 40 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 5,5 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 86 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 16,3 % без сравнения
Раунды с 3K 14,0 % без сравнения
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 74 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 2 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым немного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 27 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,4 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,33 без сравнения
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли OliverLyGaming, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 2 матчей за последние 3 месяца и 94 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,96.

Паттерны

Из последних 138 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −110 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
В 3-м матче дня −87 ELO
21 матчей · 43 % винрейт

Больше всего ELO OliverLyGaming теряет на Mirage: −110 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  3. 100-й записанный матч · Overpass
  4. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 138 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient36
64 % лучше, чем 83 %
0,82 лучше, чем 79 %
91,3 лучше, чем 87 %
1,44-
50 % из 6 дуэлей лучше, чем 36 %
0 % из 1 ситуаций лучше, чем 1 %
Mirage35
43 % лучше, чем 14 %
0,83 лучше, чем 83 %
92,1 лучше, чем 90 %
2,14-
-
-
Inferno23
57 % лучше, чем 47 %
0,77 ровно в среднем
87,6 лучше, чем 62 %
-
-
-
Overpass14
79 % -
0,78 -
86,5 -
-
-
-
Dust 211
73 % -
0,74 -
80,6 -
-
-
-
Nuke9
33 % -
0,78 -
84,3 -
-
-
-
Train7
57 % -
0,86 -
93,1 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет OliverLyGaming

Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 89,2. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Overpass с винрейтом 79 % в 14 матчах. В 2 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO OliverLyGaming теряет на Mirage (−110 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Inferno (+97 ELO, винрейт 57 %). Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.