Как играет niijo6?

Рейтинг 0,99 (по 14 матчам) K/R 0,80 ADR 86,4 из 136 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 14 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 29 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (2 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 10 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 55 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 100 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,0 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым немного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 4 % без сравнения
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 15,0 % без сравнения
Раунды с 3K 5,0 % без сравнения
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 2 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 72 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 4,2 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,22 без сравнения
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли niijo6, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 2 матчей за последние 3 месяца и 7 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Январь 2026 с 0,99.

Паттерны

Из последних 136 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −76 ELO
58 матчей · 36 % винрейт
На Anubis −32 ELO
21 матчей · 62 % винрейт
На Mirage −9 ELO
33 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO niijo6 теряет в 1-м матче дня: −76 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,57 · Ancient
  2. 100-й записанный матч · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  4. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno

Карты в деталях

из последних 136 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
45 % лучше, чем 28 %
0,80 лучше, чем 77 %
85,9 лучше, чем 76 %
1,06-
62 % из 26 дуэлей лучше, чем 96 %
80 % из 5 ситуаций лучше, чем 99 %
Dust 230
43 % лучше, чем 21 %
0,79 лучше, чем 74 %
88,3 лучше, чем 83 %
0,85-
38 % из 21 дуэлей лучше, чем 3 %
100 % из 1 ситуаций лучше, чем 99 %
Anubis21
62 % лучше, чем 83 %
0,77 лучше, чем 66 %
82,7 лучше, чем 60 %
0,82-
25 % из 4 дуэлей лучше, чем 1 %
-
Inferno19
58 % лучше, чем 65 %
0,85 лучше, чем 89 %
87,4 лучше, чем 75 %
0,81-
40 % из 5 дуэлей лучше, чем 6 %
-
Ancient18
67 % лучше, чем 92 %
0,72 лучше, чем 38 %
81,3 лучше, чем 48 %
1,11-
70 % из 10 дуэлей лучше, чем 99 %
-
Overpass10
60 % -
0,89 -
93,3 -
-
-
-
Train3
33 % -
0,85 -
95,6 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет niijo6

В 136 матчах niijo6 выдаёт K/R 0,80 и ADR 86,4; рейтинг по 14 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 86,4. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 67 % в 18 матчах. В 6 из 14 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 6 - ниже 0,90. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Больше всего ELO niijo6 теряет в 1-м матче дня (−76 ELO, винрейт 36 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.