NEVERMORE_XV

Япония
Streamer Player

1 414 фолловеров 6 стримов за 30 дней Ø 47 зрителей последний стрим 16.10.2026

274 матчей записано 28 матчей за 30 дней

Как играет NEVERMORE_XV?

Рейтинг 0,98 (по 165 матчам) K/R 0,70 ADR 74,4 из 274 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 46 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 165 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (136 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 77 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 57 %+10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 3 в 274 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,6 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 78 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 136 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 73 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,06, Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,68, ELO около 1 506
▼ Стало хуже
ADR −4,5, Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,70). Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 274 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −386 ELO
50 матчей · 36 % винрейт
На Dust 2 −109 ELO
32 матчей · 44 % винрейт
По субботам −157 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO NEVERMORE_XV теряет в 3-м матче дня: −386 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 250-й записанный матч · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  4. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 274 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage73
53 % лучше, чем 62 %
0,71 ровно в среднем
75,7 лучше, чем 35 %
0,99 лучше, чем 53 %
45 % из 140 дуэлей лучше, чем 25 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis55
49 % лучше, чем 38 %
0,67 лучше, чем 24 %
74,7 лучше, чем 23 %
0,95 лучше, чем 31 %
50 % из 125 дуэлей ровно в среднем
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 28 %
Ancient51
55 % лучше, чем 66 %
0,68 лучше, чем 26 %
71,8 лучше, чем 8 %
0,99 ровно в среднем
36 % из 110 дуэлей лучше, чем 1 %
44 % из 27 ситуаций лучше, чем 64 %
Dust 232
44 % лучше, чем 29 %
0,68 лучше, чем 31 %
73,1 лучше, чем 19 %
0,85 лучше, чем 7 %
38 % из 74 дуэлей лучше, чем 4 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 37 %
Inferno30
47 % лучше, чем 36 %
0,76 лучше, чем 74 %
80,0 лучше, чем 56 %
1,10 лучше, чем 81 %
57 % из 56 дуэлей лучше, чем 81 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache22
45 % -
0,71 -
72,7 -
1,07-
46 % из 79 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,55 -
65,3 -
0,64-
29 % из 7 дуэлей -
-
Overpass5
20 % -
0,66 -
72,0 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет NEVERMORE_XV

В 274 матчах NEVERMORE_XV выдаёт K/R 0,70 и ADR 74,4; рейтинг по 165 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 7. В среднем 15,0 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 51 матчах. В 55 из 165 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 69 - ниже 0,90. В 136 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Больше всего ELO NEVERMORE_XV теряет в 3-м матче дня (−386 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+522 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +522 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,06, Хедшоты +2 п.п.. Просел: ADR −4,5, Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, ELO около 1 506. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +84.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.