Как играет martinnfpss?

K/R 0,80 ADR 84,2 из 111 матчей
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым заметно выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 53 %+6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 87 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 89 %

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли martinnfpss, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 0 матчей за последние 3 месяца и 111 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −88 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −126 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO martinnfpss теряет на Inferno: −88 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Anubis
  2. 100-й записанный матч · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
45 % лучше, чем 33 %
0,83 лучше, чем 93 %
89,4 лучше, чем 92 %
-
-
-
Inferno23
43 % лучше, чем 25 %
0,72 лучше, чем 56 %
78,5 лучше, чем 48 %
-
-
-
Dust 219
58 % лучше, чем 78 %
0,89 лучше, чем 98 %
88,4 лучше, чем 89 %
-
-
-
Ancient12
67 % -
0,78 -
79,5 -
-
-
-
Anubis11
36 % -
0,76 -
80,2 -
-
-
-
Cache7
71 % -
0,81 -
88,4 -
-
-
-
Overpass5
20 % -
0,80 -
77,4 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет martinnfpss

Главная сильная сторона: K/D с 1,10. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 7. В среднем 18,3 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 67 % в 12 матчах. Больше всего ELO martinnfpss теряет на Inferno (−88 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+23 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, +23 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.