Majkeer

Кипр
Streamer

LIVE сейчас смотрят: 220 фолловеров 2 стрима за 30 дней Ø 1 зрителей

На FACEIT с 2026 179 матчей записано 31 матчей за 30 дней

Как играет Majkeer?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 77,7 из 179 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 179 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Редко играет с AWP.
КлатчерМультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 696 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 25 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 53 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

35 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 62 %
Выигранные клатчи 1v2 35 %+14 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 98 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 41 %−3 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 5 %−5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 2 в 179 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,6 %−0,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,4 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 44 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 31 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 46 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 лучше, чем 38 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,12 · Ø 0,24 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +236
= Без изменений
K/R около 0,72, ADR около 77,9
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,69). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 179 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −131 ELO
27 матчей · 41 % винрейт
На Ancient −84 ELO
29 матчей · 38 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −101 ELO, винрейт 44 %
По субботам −237 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO Majkeer теряет на Inferno: −131 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno
  2. 100-й записанный матч · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Dust 2
  4. Лучшая серия побед: 9 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 179 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage38
50 % ровно в среднем
0,64 лучше, чем 21 %
73,5 лучше, чем 29 %
0,92 лучше, чем 32 %
53 % из 123 дуэлей лучше, чем 71 %
39 % из 36 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient29
38 % лучше, чем 13 %
0,72 лучше, чем 63 %
80,6 лучше, чем 64 %
0,98 лучше, чем 60 %
46 % из 95 дуэлей лучше, чем 35 %
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 35 %
Inferno27
41 % лучше, чем 21 %
0,78 лучше, чем 87 %
81,3 лучше, чем 69 %
1,10 лучше, чем 90 %
57 % из 98 дуэлей лучше, чем 87 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 72 %
Dust 225
60 % лучше, чем 87 %
0,71 лучше, чем 58 %
76,2 лучше, чем 39 %
1,04 лучше, чем 77 %
51 % из 86 дуэлей лучше, чем 61 %
22 % из 18 ситуаций лучше, чем 13 %
Anubis23
61 % лучше, чем 84 %
0,80 лучше, чем 88 %
83,4 лучше, чем 74 %
1,10 лучше, чем 85 %
55 % из 82 дуэлей лучше, чем 81 %
41 % из 29 ситуаций лучше, чем 66 %
Nuke18
44 % лучше, чем 30 %
0,65 лучше, чем 25 %
75,4 лучше, чем 44 %
0,92 лучше, чем 35 %
46 % из 57 дуэлей лучше, чем 38 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 58 %
Cache15
53 % -
0,66 -
71,4 -
0,94-
44 % из 48 дуэлей -
33 % из 18 ситуаций -
Overpass4
25 % -
0,66 -
78,6 -
0,89-
54 % из 13 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Majkeer

В 179 матчах у Majkeer K/R 0,71, ADR 77,7 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 5. В среднем 15,5 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 23 матчах. В 67 из 179 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 77 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,03. Больше всего ELO Majkeer теряет на Inferno (−131 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Anubis (+210 ELO, винрейт 61 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +236. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, ADR около 77,9. Последние 30 дней: 31 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +134.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.