libz666
История ников libz666
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет libz666?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (154 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Май 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,76). Немного ниже среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,08. Последние 3 месяца: 0,97 (в начале 1,07). Немного ниже среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Май 2026 с 87,6. Последние 3 месяца: 70,4 (в начале 78,1). Заметно ниже среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 70 %. Последние 3 месяца: 64 % (в начале 62 %). Намного выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 58 %. Последние 3 месяца: 55 % (в начале 52 %). Намного выше среднего (49 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 068. Последние 3 месяца: 1 969 (в начале 1 719).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 44 %.
Паттерны
Из последних 394 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO libz666 теряет в 2-м матче дня: −228 ELO, 44 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Достигнут 10 уровень · Anubis
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
- 250-й записанный матч · Cache
- Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 42 · Ancient
Карты в деталях
из последних 394 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет libz666
В 394 матчах libz666 выдаёт K/R 0,73 и ADR 75,0; рейтинг по 290 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 9. В среднем 16,1 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 62 матчах. В 114 из 290 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 107 - ниже 0,90. В 154 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,08. Больше всего ELO libz666 теряет в 2-м матче дня (−228 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+409 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, +296 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +250. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −7,7. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +3.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.