liaus42
Как играет liaus42?
В сравнении с 911 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).
Клатч
Средний уровень2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,22 и тем самым намного выше среднего (1,00).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 15,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровень44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,84.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,18.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 90,8.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 36 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 57 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 289.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 52 %.
Паттерны
Из последних 115 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Ancient
- 100-й записанный матч · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 37 · Nuke
- Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
Карты в деталях
из последних 115 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет liaus42
В 115 матчах у liaus42 K/R 0,83, ADR 89,6 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: K/D с 1,22. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 6. В среднем 17,9 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 57 % в 28 матчах. В 60 из 115 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 27 - ниже 0,90. В 115 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,18. Лучше всего заходит на Ancient (+205 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +145 ELO. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +242.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.