liaus42

Россия
Player
115 матчей записано 51 матчей за 30 дней

Как играет liaus42?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 89,6 из 115 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 98 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 115 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 7 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 6. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 6. Редко играет с AWP.
КлатчерУронРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 911 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 13 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 66 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+2 п.п. · Ø 23 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 90 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 35 %−10 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 115 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 15,8 %+2,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 5,6 %+1,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 20x 4K, 2 эйса в 115 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 лучше, чем 15 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 95 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли liaus42, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 115 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,84.

Паттерны

Из последних 115 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −29 ELO, винрейт 46 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Ancient
  2. 100-й записанный матч · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Nuke
  4. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 115 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage53
49 % лучше, чем 45 %
0,81 лучше, чем 90 %
88,2 лучше, чем 91 %
1,16 лучше, чем 94 %
55 % из 148 дуэлей лучше, чем 79 %
40 % из 57 ситуаций лучше, чем 59 %
Ancient28
57 % лучше, чем 73 %
0,86 лучше, чем 99 %
90,8 лучше, чем 97 %
1,21 лучше, чем 99 %
60 % из 62 дуэлей лучше, чем 97 %
47 % из 19 ситуаций лучше, чем 73 %
Nuke18
56 % лучше, чем 61 %
0,86 лучше, чем 90 %
90,7 лучше, чем 88 %
1,20 лучше, чем 90 %
53 % из 74 дуэлей лучше, чем 64 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 18 %
Dust 28
38 % -
0,80 -
88,5 -
1,14-
48 % из 21 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Anubis7
57 % -
0,82 -
90,9 -
1,11-
52 % из 21 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет liaus42

В 115 матчах у liaus42 K/R 0,83, ADR 89,6 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: K/D с 1,22. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Процент хедшотов с 35 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 6. В среднем 17,9 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 57 % в 28 матчах. В 60 из 115 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 27 - ниже 0,90. В 115 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,18. Лучше всего заходит на Ancient (+205 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +145 ELO. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +242.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.