lianclk

Япония
Streamer
268 матчей записано

Как играет lianclk?

Рейтинг 1,11 (по 128 матчам) K/R 0,83 ADR 87,1 из 268 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 128 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (29 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

55 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 55 %+16 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

64 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 64 %+14 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 268 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 29 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

32 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 62 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п., ELO +90
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −6,6, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,84). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 268 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −283 ELO
41 матчей · 37 % винрейт
На Dust 2 −61 ELO
55 матчей · 47 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −235 ELO, винрейт 46 %
По четвергам −223 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO lianclk теряет на Ancient: −283 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 250-й записанный матч · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  4. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  5. Достигнут 10 уровень · Mirage

Карты в деталях

из последних 268 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage87
60 % лучше, чем 78 %
0,84 лучше, чем 86 %
88,6 лучше, чем 82 %
1,13 лучше, чем 76 %
57 % из 235 дуэлей лучше, чем 80 %
46 % из 28 ситуаций лучше, чем 74 %
Dust 255
47 % лучше, чем 33 %
0,81 лучше, чем 78 %
84,0 лучше, чем 62 %
1,01 лучше, чем 39 %
47 % из 103 дуэлей лучше, чем 27 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 7 %
Anubis53
53 % ровно в среднем
0,84 лучше, чем 85 %
88,2 лучше, чем 80 %
1,19 лучше, чем 88 %
50 % из 133 дуэлей лучше, чем 41 %
60 % из 15 ситуаций лучше, чем 90 %
Ancient41
37 % лучше, чем 9 %
0,80 лучше, чем 74 %
84,9 лучше, чем 66 %
1,06-
56 % из 61 дуэлей лучше, чем 72 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Nuke16
50 % лучше, чем 36 %
0,84 лучше, чем 78 %
88,1 лучше, чем 74 %
1,08-
43 % из 49 дуэлей лучше, чем 10 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 10 %
Inferno10
70 % -
0,92 -
92,9 -
1,23-
56 % из 9 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Overpass6
33 % -
0,78 -
86,3 -
1,16-
50 % из 16 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lianclk

В 268 матчах lianclk выдаёт K/R 0,83 и ADR 87,1; рейтинг по 128 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 64 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 64 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 63 из 128 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 31 - ниже 0,90. В 29 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,15. Больше всего ELO lianclk теряет на Ancient (−283 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Mirage (+436 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 57 % винрейт, +79 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п., ELO +90. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −6,6, Хедшоты −3 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.