Как играет lekscs2?

Рейтинг 1,03 (по 194 матчам) K/R 0,74 ADR 81,6 из 300 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 194 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 5 в 300 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,3).

MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли lekscs2, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 0 матчей за последние 3 месяца и 300 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,77.

Паттерны

Из последних 300 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −172 ELO
39 матчей · 38 % винрейт
На Anubis −44 ELO
65 матчей · 46 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −215 ELO, винрейт 41 %
По средам −285 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO lekscs2 теряет на Dust 2: −172 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Ancient
  2. 250-й записанный матч · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  4. Лучшая серия побед: 6 подряд · Overpass
  5. Достигнут 10 уровень · Ancient

Карты в деталях

из последних 300 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage91
52 % ровно в среднем
0,73 ровно в среднем
79,5 лучше, чем 45 %
1,04 лучше, чем 56 %
46 % из 327 дуэлей лучше, чем 22 %
13 % из 24 ситуаций лучше, чем 3 %
Ancient65
58 % лучше, чем 68 %
0,76 лучше, чем 58 %
83,3 лучше, чем 60 %
0,99 лучше, чем 35 %
55 % из 254 дуэлей лучше, чем 70 %
50 % из 22 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis65
46 % лучше, чем 28 %
0,71 лучше, чем 35 %
80,1 лучше, чем 45 %
0,96 лучше, чем 25 %
52 % из 225 дуэлей лучше, чем 55 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 239
38 % лучше, чем 10 %
0,79 лучше, чем 74 %
85,8 лучше, чем 73 %
1,13 лучше, чем 79 %
54 % из 163 дуэлей лучше, чем 64 %
22 % из 18 ситуаций лучше, чем 13 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
79,8 -
0,94-
36 % из 25 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Nuke12
33 % -
0,74 -
81,9 -
1,06-
49 % из 55 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Cache10
70 % -
0,80 -
84,1 -
1,40-
53 % из 19 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Overpass6
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,13-
75 % из 8 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lekscs2

В 300 матчах lekscs2 выдаёт K/R 0,74 и ADR 81,6; рейтинг по 194 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 72 из 194 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 74 - ниже 0,90. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,05. Больше всего ELO lekscs2 теряет на Dust 2 (−172 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+388 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт, +388 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.