lcs_vexor

США
Streamer

166 фолловеров 1 стрим за 30 дней Ø 1 зрителей последний стрим 24.10.2026

На FACEIT с 2025 75 матчей записано 35 матчей за 30 дней

Как играет lcs_vexor?

Рейтинг 1,29 K/R 0,91 ADR 98,7 из 75 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,29
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,49 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 79 %
Распределение рейтинга из 75 матчей
великолепно от 1,80 17 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,36 и тем самым намного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 41 %
K/D 1,36+0,37 · Ø 0,99 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 1 в 75 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 18,8 %+5,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 3,5+1,3 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 38 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,62 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 40 %+4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,62+0,35 · Ø 0,27 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 67 %−6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +9 п.п., ELO +371
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −11,1, Винрейт −12 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Ноя 2025 - Мар 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Февраль 2026 с 1,05. Последние 3 месяца: 0,88 (в начале 0,97). Намного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 75 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,81 · Mirage

Карты в деталях

из последних 75 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage26
65 % лучше, чем 92 %
0,91 лучше, чем 98 %
98,5 лучше, чем 99 %
1,30 лучше, чем 98 %
55 % из 139 дуэлей лучше, чем 76 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 61 %
Dust 218
50 % ровно в среднем
0,84 лучше, чем 91 %
91,3 лучше, чем 92 %
1,22 лучше, чем 95 %
46 % из 74 дуэлей лучше, чем 28 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 73 %
Cache7
71 % -
0,99 -
107,3 -
1,44-
70 % из 30 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,91 -
100,7 -
1,25-
67 % из 42 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient6
50 % -
0,97 -
98,9 -
1,38-
71 % из 21 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno6
67 % -
0,94 -
112,2 -
1,28-
55 % из 31 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis4
50 % -
0,78 -
85,2 -
1,01-
60 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lcs_vexor

В 75 матчах у lcs_vexor K/R 0,91, ADR 98,7 и рейтинг 1,29. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,29. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. В среднем 20,9 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 26 матчах. В 48 из 75 матчей рейтинг был 1,10 или выше (64 %), в 16 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Февраль 2026 с 1,49. Лучше всего заходит на Mirage (+320 ELO, винрейт 65 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +9 п.п., ELO +371. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,13, ADR −11,1, Винрейт −12 п.п.. Последние 30 дней: 35 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +209.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.