L1lGx

Германия
Streamer

2 фолловера 6 стримов за 30 дней Ø 2 зрителей последний стрим 24.10.2026

На FACEIT с 2026 92 матчей записано 92 матчей за 30 дней
ELO ▼ 249
596
Пик за 30 дней: 845
Ранг EU
#1 683 237
Германия #46 055 в Германия

Как играет L1lGx?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 85,0 из 92 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 92 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 2. Редко играет с AWP.
УронРифлер
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 52 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 46 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (19 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+4 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 75 %
Клатч-киллы за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 лучше, чем 61 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,99 и тем самым немного выше среднего (0,92).

Процент хедшотов 39 %−1 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 50 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 лучше, чем 87 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 1 в 92 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 13,6 %+1,5 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,5 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 2,2+0,3 · Ø 1,9 лучше, чем 84 %
4K и эйсы 15x 4K, 1 эйс в 92 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

18 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 18 %−16 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 1,1−2,2 · Ø 3,3 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,180,00 · Ø 0,18 ровно в среднем
Раунды со смертью 77 %+3 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 24 %

Паттерны

Из последних 92 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −134 ELO
20 матчей · 30 % винрейт
С 5-го матча за день −106 ELO
29 матчей · 34 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −171 ELO, винрейт 31 %

Больше всего ELO L1lGx теряет в 1-м матче дня: −134 ELO, 30 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient

Карты в деталях

из последних 92 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke25
56 % лучше, чем 65 %
0,73 лучше, чем 63 %
81,5 лучше, чем 72 %
0,98 лучше, чем 55 %
51 % из 105 дуэлей лучше, чем 65 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 40 %
Dust 218
22 % лучше, чем 1 %
0,77 лучше, чем 90 %
84,2 лучше, чем 88 %
1,02 лучше, чем 82 %
45 % из 58 дуэлей лучше, чем 40 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 57 %
Mirage14
36 % -
0,69 -
80,7 -
0,94-
27 % из 41 дуэлей -
18 % из 11 ситуаций -
Cache11
55 % -
0,89 -
96,9 -
1,18-
62 % из 47 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis10
40 % -
0,78 -
91,6 -
1,09-
40 % из 47 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Ancient7
14 % -
0,71 -
78,1 -
0,95-
27 % из 30 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno7
29 % -
0,80 -
85,8 -
1,05-
53 % из 30 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет L1lGx

В 92 матчах у L1lGx K/R 0,76, ADR 85,0 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,0 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 18 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 2. В среднем 15,8 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 56 % в 25 матчах. В 40 из 92 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 36 - ниже 0,90. В 92 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO L1lGx теряет в 1-м матче дня (−134 ELO, винрейт 30 %). Лучше всего заходит на Nuke (+122 ELO, винрейт 56 %). Последние 30 дней: 92 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −250.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.