IMTH0MAS

Норвегия
Streamer Player

1 504 фолловера 19 стримов за 30 дней Ø 4 зрителей последний стрим 23.10.2026

151 матчей записано

Как играет IMTH0MAS?

Рейтинг 0,94 (по 8 матчам) K/R 0,61 ADR 66,1 из 151 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Рейтинг по 8 из 151 матчей
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (2 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 14 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 36 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 0 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,5 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,23 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 17 % без сравнения
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9 из последних 150

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 5,4 % без сравнения
Раунды с 3K 5,4 % без сравнения
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 2 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 49 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 15 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 2,6 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,46 без сравнения
Раунды со смертью 49 %−23 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли IMTH0MAS, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 2 матчей за последние 3 месяца и 135 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,87
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,87.

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −233 ELO
43 матчей · 33 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −212 ELO, винрейт 29 %
По пятницам −72 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO IMTH0MAS теряет в 1-м матче дня: −233 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,59 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage46
46 % лучше, чем 27 %
0,86 лучше, чем 90 %
94,3 лучше, чем 93 %
0,90-
43 % из 7 дуэлей лучше, чем 10 %
100 % из 1 ситуаций лучше, чем 99 %
Anubis27
56 % лучше, чем 61 %
0,77 лучше, чем 61 %
88,7 лучше, чем 82 %
0,79-
57 % из 7 дуэлей лучше, чем 77 %
-
Overpass17
53 % -
0,91 -
96,4 -
-
-
-
Dust 216
25 % лучше, чем 1 %
0,69 лучше, чем 25 %
75,7 лучше, чем 23 %
0,78-
47 % из 19 дуэлей лучше, чем 27 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Inferno15
47 % лучше, чем 29 %
0,87 лучше, чем 88 %
94,0 лучше, чем 90 %
1,59-
100 % из 4 дуэлей лучше, чем 99 %
-
Nuke15
40 % лучше, чем 10 %
0,90 лучше, чем 91 %
92,7 лучше, чем 87 %
-
-
-
Ancient14
29 % -
0,96 -
98,6 -
0,94-
25 % из 8 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет IMTH0MAS

В 151 матчах IMTH0MAS выдаёт K/R 0,61 и ADR 66,1; рейтинг по 8 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 49 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 66,1. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,8 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 27 матчах. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,01. Больше всего ELO IMTH0MAS теряет в 1-м матче дня (−233 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+170 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +170 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.