hujos_

Польша
Streamer
506 матчей записано 116 матчей за 30 дней

Как играет hujos_?

Рейтинг 0,99 (по 360 матчам) K/R 0,74 ADR 83,9 из 506 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 358 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (269 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 39 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0 из последних 500
Киллы ножом 4 в 500 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 4,2 %0,0 п.п. · Ø 4,2 % ровно в среднем
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 30x 4K, 7 эйсов в 269 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 лучше, чем 79 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Рейтинг около 0,99, ADR около 83,0, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Хедшоты −3 п.п., ELO −264

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,76). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 500 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −273 ELO
64 матчей · 41 % винрейт
На Inferno −122 ELO
32 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −417 ELO, винрейт 45 %
По воскресеньям −510 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO hujos_ теряет в 4-м матче дня: −273 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 53 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,50 · Ancient

Карты в деталях

из последних 500 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage148
53 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 60 %
86,9 лучше, чем 76 %
1,02 лучше, чем 41 %
52 % из 661 дуэлей ровно в среднем
27 % из 37 ситуаций лучше, чем 16 %
Ancient115
51 % лучше, чем 43 %
0,75 лучше, чем 46 %
85,3 лучше, чем 63 %
1,03 лучше, чем 43 %
52 % из 385 дуэлей лучше, чем 47 %
30 % из 33 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke71
52 % лучше, чем 39 %
0,70 лучше, чем 23 %
81,5 лучше, чем 44 %
0,93 лучше, чем 13 %
49 % из 248 дуэлей лучше, чем 30 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 40 %
Dust 269
48 % лучше, чем 34 %
0,74 лучше, чем 47 %
82,3 лучше, чем 55 %
1,02 лучше, чем 39 %
47 % из 267 дуэлей лучше, чем 24 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 89 %
Anubis56
50 % лучше, чем 40 %
0,69 лучше, чем 22 %
80,4 лучше, чем 44 %
0,96 лучше, чем 21 %
49 % из 263 дуэлей лучше, чем 31 %
22 % из 18 ситуаций лучше, чем 13 %
Inferno32
47 % лучше, чем 22 %
0,69 лучше, чем 14 %
79,8 лучше, чем 30 %
0,87 лучше, чем 1 %
44 % из 108 дуэлей лучше, чем 7 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 83 %
Cache6
50 % -
0,80 -
84,6 -
1,13-
41 % из 27 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hujos_

В 506 матчах hujos_ выдаёт K/R 0,74 и ADR 83,9; рейтинг по 360 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 148 матчах. В 123 из 358 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 140 - ниже 0,90. В 269 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,09. Больше всего ELO hujos_ теряет в 4-м матче дня (−273 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+449 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, +449 ELO. Просел: K/R −0,04, Хедшоты −3 п.п., ELO −264. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,99, ADR около 83,0, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 116 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −336.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.