hi4m
LIVE 12 фолловеров 2 стрима за 30 дней Ø 1 зрителей последний стрим 26.09.2026
История ников hi4m
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет hi4m?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (45 матчей).
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Клатч
Средний уровень8 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,44 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,64). Намного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,10. Последние 3 месяца: 0,88 (в начале 1,10). Намного ниже среднего (1,02).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 79,9. Последние 3 месяца: 70,1 (в начале 75,1). Намного ниже среднего (80,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июнь 2026 с 48 %. Последние 3 месяца: 44 % (в начале 45 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Апрель 2026 с 57 %. Последние 3 месяца: 44 % (в начале 48 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 2 208. Последние 3 месяца: 2 044 (в начале 1 923).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 25 %.
Паттерны
Из последних 290 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO hi4m теряет в 4-м матче дня: −296 ELO, 29 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- 250-й записанный матч · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 1,65 · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
- Достигнут 10 уровень · Mirage
Карты в деталях
из последних 290 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет hi4m
В 290 матчах hi4m выдаёт K/R 0,64 и ADR 73,7; рейтинг по 150 матчам с рейтингом - 0,89. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 8 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,1 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 60 % в 35 матчах. В 36 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 76 - ниже 0,90. В 45 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,10. Больше всего ELO hi4m теряет в 4-м матче дня (−296 ELO, винрейт 29 %). Лучше всего заходит на Inferno (+185 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт, +151 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +121. Просел: Рейтинг −0,22, ADR −5,0, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,63, Хедшоты около 44 %. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −18.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.