hi4m

Казахстан
Streamer

12 фолловеров 2 стрима за 30 дней Ø 1 зрителей последний стрим 26.09.2026

290 матчей записано 30 матчей за 30 дней
ELO ▼ 43
2 044
Пик за 30 дней: 2 159
Ранг EU
#213 645
Казахстан #8 560 в Казахстан

Как играет hi4m?

Рейтинг 0,89 (по 150 матчам) K/R 0,64 ADR 73,7 из 290 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 150 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 33 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (45 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−10 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

8 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 8 %−30 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 92 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 лучше, чем 3 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 8 в 290 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,0 %−1,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 17 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 45 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,44 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 лучше, чем 85 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +121
= Без изменений
K/R около 0,63, Хедшоты около 44 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,22, ADR −5,0, Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,64). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 290 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −296 ELO
34 матчей · 29 % винрейт
На Mirage −207 ELO
75 матчей · 43 % винрейт
По пятницам −203 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO hi4m теряет в 4-м матче дня: −296 ELO, 29 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 250-й записанный матч · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,65 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
  4. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  5. Достигнут 10 уровень · Mirage

Карты в деталях

из последних 290 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 282
50 % лучше, чем 44 %
0,65 лучше, чем 11 %
74,1 лучше, чем 17 %
0,91 лучше, чем 12 %
41 % из 153 дуэлей лучше, чем 7 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 76 %
Mirage75
43 % лучше, чем 20 %
0,65 лучше, чем 14 %
74,3 лучше, чем 21 %
0,88 лучше, чем 9 %
45 % из 195 дуэлей лучше, чем 18 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient38
47 % лучше, чем 34 %
0,66 лучше, чем 12 %
77,3 лучше, чем 27 %
0,92-
32 % из 59 дуэлей лучше, чем 1 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 13 %
Inferno35
60 % лучше, чем 72 %
0,63 лучше, чем 8 %
74,3 лучше, чем 20 %
0,88 лучше, чем 8 %
46 % из 96 дуэлей лучше, чем 17 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 9 %
Anubis30
53 % ровно в среднем
0,65 лучше, чем 11 %
73,5 лучше, чем 12 %
0,94 лучше, чем 19 %
45 % из 77 дуэлей лучше, чем 16 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 90 %
Nuke20
55 % лучше, чем 51 %
0,57 лучше, чем 1 %
64,6 лучше, чем 1 %
0,81-
41 % из 59 дуэлей лучше, чем 5 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 88 %
Cache5
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,77-
40 % из 5 дуэлей -
-
Overpass5
40 % -
0,55 -
65,8 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hi4m

В 290 матчах hi4m выдаёт K/R 0,64 и ADR 73,7; рейтинг по 150 матчам с рейтингом - 0,89. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 8 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,1 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 60 % в 35 матчах. В 36 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 76 - ниже 0,90. В 45 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,10. Больше всего ELO hi4m теряет в 4-м матче дня (−296 ELO, винрейт 29 %). Лучше всего заходит на Inferno (+185 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт, +151 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +121. Просел: Рейтинг −0,22, ADR −5,0, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,63, Хедшоты около 44 %. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −18.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.