Как играет HeNJI_slt?

Рейтинг 1,10 (по 8 матчам) K/R 0,89 ADR 91,4 из 86 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Рейтинг по 8 из 86 матчей
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8.
ХедшотыУрон
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

66 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 66 %+19 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 99 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 лучше, чем 97 %

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 97 %

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли HeNJI_slt, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 0 матчей за последние 3 месяца и 86 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Февраль 2026 с 0,90.

Паттерны

Из последних 86 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 86 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage33
55 % лучше, чем 68 %
0,90 лучше, чем 98 %
93,7 лучше, чем 97 %
1,07-
67 % из 24 дуэлей лучше, чем 99 %
-
Dust 232
50 % ровно в среднем
0,87 лучше, чем 95 %
88,5 лучше, чем 87 %
0,68-
33 % из 3 дуэлей лучше, чем 1 %
-
Nuke9
78 % -
0,88 -
90,2 -
-
-
-
Anubis6
50 % -
0,88 -
92,1 -
1,08-
82 % из 11 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Ancient4
25 % -
1,04 -
106,7 -
1,52-
50 % из 6 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HeNJI_slt

В 86 матчах HeNJI_slt выдаёт K/R 0,89 и ADR 91,4; рейтинг по 8 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 66 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. В среднем 19,0 киллов за матч, 66 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 33 матчах. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,10. Лучше всего заходит на Mirage (+91 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, +28 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.