hejjbang

Россия
Streamer
628 матчей записано 60 матчей за 30 дней

Как играет hejjbang?

Рейтинг 1,04 (по 525 матчам) K/R 0,71 ADR 79,8 из 628 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 57 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 525 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (372 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 41 в 628 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,9 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 80x 4K, 8 эйсов в 372 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 82 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,14, Рейтинг +0,08, ADR +16,8
= Без изменений
Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., ELO −247

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,63). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 628 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −413 ELO
91 матчей · 38 % винрейт
В 3-м матче дня −344 ELO
64 матчей · 41 % винрейт
По субботам −514 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO hejjbang теряет на Anubis: −413 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 48 · Nuke
  2. 500-й записанный матч · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  4. Лучший рейтинг за матч: 2,45 · Nuke

Карты в деталях

из последних 628 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke150
50 % лучше, чем 36 %
0,82 лучше, чем 73 %
88,4 лучше, чем 75 %
1,12 лучше, чем 66 %
55 % из 561 дуэлей лучше, чем 62 %
39 % из 89 ситуаций лучше, чем 48 %
Dust 2145
50 % лучше, чем 44 %
0,75 лучше, чем 55 %
82,8 лучше, чем 59 %
1,03 ровно в среднем
50 % из 720 дуэлей лучше, чем 42 %
31 % из 72 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno141
54 % лучше, чем 54 %
0,74 лучше, чем 57 %
89,5 лучше, чем 82 %
1,01 лучше, чем 41 %
51 % из 658 дуэлей лучше, чем 45 %
46 % из 57 ситуаций лучше, чем 73 %
Anubis91
38 % лучше, чем 11 %
0,74 ровно в среднем
81,0 лучше, чем 52 %
1,02 лучше, чем 46 %
50 % из 469 дуэлей лучше, чем 43 %
35 % из 51 ситуаций лучше, чем 43 %
Cache75
52 % -
0,76 -
84,4 -
1,01-
49 % из 454 дуэлей -
35 % из 55 ситуаций -
Overpass26
54 % -
0,74 -
81,0 -
0,88-
39 % из 38 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет hejjbang

В 628 матчах hejjbang выдаёт K/R 0,71 и ADR 79,8; рейтинг по 525 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 54 % в 141 матчах. В 205 из 525 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 192 - ниже 0,90. В 372 матчах с детальной статистикой: 80x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO hejjbang теряет на Anubis (−413 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Inferno (+275 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 55 % винрейт, +167 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,14, Рейтинг +0,08, ADR +16,8. Просел: Хедшоты −3 п.п., ELO −247. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 60 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.