H1NERTIA

Аргентина
Streamer Player

1 554 фолловера 23 стрима за 30 дней Ø 2 зрителей последний стрим 17.10.2026

352 матчей записано
ELO ▼ 32
1 218
Пик за 30 дней: 1 250
Ранг SA
#40 856
Аргентина #12 272 в Аргентина

Как играет H1NERTIA?

Рейтинг 0,86 (по 225 матчам) K/R 0,64 ADR 71,3 из 352 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 7 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 225 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 38 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (89 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 4 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 7 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

35 % выигранных 1v1 и тем самым немного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 45 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 42 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 51 %+6 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 352 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 10,2 %−2,8 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 12 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 89 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 24 %−11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 3 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 ровно в среднем
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
ELO +231
= Без изменений
Хедшоты около 51 %
▼ Стало хуже
K/R −0,12, ADR −11,0, Винрейт −4 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,60 (в начале 0,72). Намного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 352 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −111 ELO
23 матчей · 35 % винрейт
На Mirage −4 ELO
115 матчей · 49 % винрейт
По субботам −237 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO H1NERTIA теряет на Ancient: −111 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,74 · Mirage
  2. 250-й записанный матч · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  4. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage

Карты в деталях

из последних 352 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2122
53 % лучше, чем 63 %
0,63 лучше, чем 12 %
70,4 лучше, чем 11 %
0,87 лучше, чем 12 %
45 % из 265 дуэлей лучше, чем 24 %
44 % из 52 ситуаций лучше, чем 71 %
Mirage115
49 % лучше, чем 48 %
0,66 лучше, чем 23 %
73,3 лучше, чем 22 %
0,88 лучше, чем 15 %
45 % из 256 дуэлей лучше, чем 24 %
39 % из 46 ситуаций лучше, чем 56 %
Nuke30
60 % лучше, чем 74 %
0,63 лучше, чем 11 %
69,0 лучше, чем 8 %
0,87 лучше, чем 13 %
44 % из 63 дуэлей лучше, чем 18 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 85 %
Inferno29
62 % лучше, чем 83 %
0,63 лучше, чем 16 %
70,3 лучше, чем 13 %
0,79 лучше, чем 4 %
38 % из 55 дуэлей лучше, чем 4 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 29 %
Anubis28
54 % лучше, чем 60 %
0,59 лучше, чем 4 %
65,7 лучше, чем 2 %
0,77 лучше, чем 1 %
44 % из 62 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Ancient23
35 % лучше, чем 10 %
0,67 лучше, чем 26 %
74,4 лучше, чем 29 %
0,80-
38 % из 37 дуэлей лучше, чем 3 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 9 %
Cache4
50 % -
0,78 -
74,3 -
0,79-
50 % из 2 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет H1NERTIA

В 352 матчах H1NERTIA выдаёт K/R 0,64 и ADR 71,3; рейтинг по 225 матчам с рейтингом - 0,86. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 51 %. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 6. В среднем 14,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 29 матчах. В 41 из 225 матчей рейтинг был 1,10 или выше (18 %), в 125 - ниже 0,90. В 89 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,97. Больше всего ELO H1NERTIA теряет на Ancient (−111 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+209 ELO, винрейт 53 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +231. Просел: K/R −0,12, ADR −11,0, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 51 %. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.