genjiree

Япония
Moderator Streamer Player
446 матчей записано 136 матчей за 30 дней

Как играет genjiree?

Рейтинг 1,16 (по 328 матчам) K/R 0,86 ADR 92,2 из 446 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 328 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (227 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 85 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v2 и тем самым едва выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 56 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 63 %+14 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 40 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 13 в 446 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 15,4 %+2,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 5,6 %+1,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 70x 4K, 8 эйсов в 227 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,50 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,1 · Ø 4,3 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 лучше, чем 92 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,86, Рейтинг около 1,17, ADR около 91,9, Винрейт около 48 %, ELO около 1 895
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,91. Последние 3 месяца без изменений: 0,86. Намного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 446 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −179 ELO
28 матчей · 36 % винрейт
На Dust 2 −93 ELO
106 матчей · 48 % винрейт
По воскресеньям −352 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO genjiree теряет на Anubis: −179 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  2. 250-й записанный матч · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 3,07 · Ancient
  4. Достигнут 10 уровень · Dust 2
  5. Больше всего киллов за матч: 51 · Mirage

Карты в деталях

из последних 446 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage146
50 % ровно в среднем
0,86 лучше, чем 94 %
93,1 лучше, чем 96 %
1,15 лучше, чем 89 %
55 % из 671 дуэлей лучше, чем 76 %
37 % из 41 ситуаций лучше, чем 47 %
Dust 2106
48 % лучше, чем 41 %
0,86 лучше, чем 94 %
89,8 лучше, чем 90 %
1,18 лучше, чем 90 %
52 % из 477 дуэлей лучше, чем 59 %
20 % из 45 ситуаций лучше, чем 12 %
Ancient83
51 % лучше, чем 48 %
0,91 лучше, чем 97 %
97,0 лучше, чем 97 %
1,23 лучше, чем 96 %
54 % из 410 дуэлей лучше, чем 67 %
56 % из 25 ситуаций лучше, чем 86 %
Inferno42
48 % лучше, чем 33 %
0,86 лучше, чем 92 %
93,7 лучше, чем 94 %
1,16 лучше, чем 83 %
58 % из 196 дуэлей лучше, чем 80 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 83 %
Nuke30
50 % лучше, чем 36 %
0,82 лучше, чем 73 %
87,3 лучше, чем 72 %
1,07 лучше, чем 53 %
48 % из 114 дуэлей лучше, чем 26 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 58 %
Anubis28
36 % лучше, чем 9 %
0,80 лучше, чем 79 %
88,5 лучше, чем 85 %
1,03 лучше, чем 54 %
43 % из 81 дуэлей лучше, чем 12 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache9
78 % -
0,86 -
89,9 -
1,19-
61 % из 31 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет genjiree

В 446 матчах genjiree выдаёт K/R 0,86 и ADR 92,2; рейтинг по 328 матчам с рейтингом - 1,16. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 9. В среднем 19,4 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 51 % в 83 матчах. В 174 из 328 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 82 - ниже 0,90. В 227 матчах с детальной статистикой: 70x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,21. Больше всего ELO genjiree теряет на Anubis (−179 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+175 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 55 % винрейт, +175 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,86, Рейтинг около 1,17, ADR около 91,9, Винрейт около 48 %, ELO около 1 895. Последние 30 дней: 136 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +267.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.