Gatzze
LIVE 1 040 фолловеров 11 стримов за 30 дней Ø 1 зрителей последний стрим 21.10.2026
Как играет Gatzze?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (46 матчей).
В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторона58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).
Клатч
Сильная сторона61 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,38 и тем самым намного выше среднего (1,00).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 7,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,05.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,51.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 109,1.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 51 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 63 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 291.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 12 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 63 %.
Паттерны
Из последних 64 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Gatzze теряет в 2-м матче дня: +67 ELO, 40 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 3,14 · Cache
- Больше всего киллов за матч: 56 · Cache
Карты в деталях
из последних 64 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Gatzze
В 64 матчах у Gatzze K/R 0,95, ADR 98,2 и рейтинг 1,34. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,34. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 21 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 6. В среднем 19,6 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 41 из 64 матчей рейтинг был 1,10 или выше (64 %), в 12 - ниже 0,90. В 46 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,51. Больше всего ELO Gatzze теряет в 2-м матче дня (+67 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+129 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, +129 ELO. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +135.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.