Как играет fuckeyd?

Рейтинг 0,95 (по 85 матчам) K/R 0,71 ADR 81,8 из 187 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 85 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (1 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 6 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 40 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v2 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,0 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 47 % без сравнения
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 2 в 187 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 2,8 % без сравнения
Раунды с 3K 2,8 % без сравнения
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 1 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 14 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 0,6 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,31 без сравнения
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли fuckeyd, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 10 матчей за последние 3 месяца и 177 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,73.

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −32 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
По вторникам −154 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO fuckeyd теряет в 3-м матче дня: −32 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Mirage
  3. 100-й записанный матч · Dust 2
  4. Больше всего киллов за матч: 50 · Mirage

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage68
53 % лучше, чем 56 %
0,71 лучше, чем 34 %
82,5 лучше, чем 58 %
0,94 лучше, чем 18 %
45 % из 166 дуэлей лучше, чем 16 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 73 %
Dust 253
51 % лучше, чем 47 %
0,75 лучше, чем 54 %
86,5 лучше, чем 76 %
1,03 лучше, чем 48 %
53 % из 175 дуэлей лучше, чем 60 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 17 %
Ancient20
55 % лучше, чем 58 %
0,62 лучше, чем 5 %
76,9 лучше, чем 25 %
0,83-
47 % из 55 дуэлей лучше, чем 26 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 80 %
Anubis15
40 % лучше, чем 13 %
0,74 ровно в среднем
77,8 лучше, чем 30 %
1,01-
54 % из 41 дуэлей лучше, чем 63 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 35 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
74,5 -
0,80-
39 % из 38 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno10
60 % -
0,73 -
81,7 -
0,61-
0 % из 2 дуэлей -
-
Cache5
80 % -
0,58 -
72,8 -
0,79-
33 % из 9 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет fuckeyd

В 187 матчах fuckeyd выдаёт K/R 0,71 и ADR 81,8; рейтинг по 85 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 24 из 85 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 36 - ниже 0,90. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,02. Больше всего ELO fuckeyd теряет в 3-м матче дня (−32 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+187 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 68 % винрейт, +187 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.