daniashito

Португалия
Streamer
86 матчей записано

Как играет daniashito?

Рейтинг 1,02 (по 33 матчам) K/R 0,78 ADR 84,3 из 86 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 33 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (10 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 8 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 80 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 56 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 22 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,8 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 41 %−8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 9 % без сравнения
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 86 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 9,4 % без сравнения
Раунды с 3K 3,8 % без сравнения
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 10 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,7 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,11 без сравнения
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли daniashito, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 10 матчей за последние 3 месяца и 76 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,82.

Паттерны

Из последних 86 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −81 ELO
29 матчей · 31 % винрейт
На Dust 2 −27 ELO
24 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO daniashito теряет в 2-м матче дня: −81 ELO, 31 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,65 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 86 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 224
46 % лучше, чем 34 %
0,80 лучше, чем 82 %
88,4 лучше, чем 86 %
1,06-
72 % из 18 дуэлей лучше, чем 99 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient16
25 % лучше, чем 1 %
0,84 лучше, чем 92 %
86,9 лучше, чем 82 %
1,08-
64 % из 36 дуэлей лучше, чем 98 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis14
36 % -
0,74 -
83,9 -
0,79-
50 % из 4 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Mirage14
50 % -
0,78 -
78,0 -
1,03-
60 % из 15 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno11
45 % -
0,75 -
81,3 -
1,16-
45 % из 11 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,67 -
70,8 -
0,89-
64 % из 11 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,96 -
108,7 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет daniashito

В 86 матчах daniashito выдаёт K/R 0,78 и ADR 84,3; рейтинг по 33 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: K/D с 1,14. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 41 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 9. В среднем 16,8 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 50 % в 14 матчах. В 13 из 33 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 14 - ниже 0,90. В 10 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,08. Больше всего ELO daniashito теряет в 2-м матче дня (−81 ELO, винрейт 31 %). Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −8.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.