cs_thomas_

США
Streamer
291 матчей записано

Как играет cs_thomas_?

Рейтинг 1,05 (по 138 матчам) K/R 0,76 ADR 80,3 из 291 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 138 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 19 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (76 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 18 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 95 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

48 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 75 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 1 в 291 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 54 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 15x 4K, 0 эйсов в 76 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 76 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +6 п.п., ELO +239
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 1,03, ADR около 79,5
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79. Последние 3 месяца без изменений: 0,75. Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 291 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −201 ELO
50 матчей · 40 % винрейт
На Anubis −199 ELO
58 матчей · 47 % винрейт
По четвергам −322 ELO, винрейт 23 %

Больше всего ELO cs_thomas_ теряет в 3-м матче дня: −201 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 250-й записанный матч · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Dust 2
  4. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke
  5. Достигнут 10 уровень · Dust 2

Карты в деталях

из последних 291 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 282
48 % лучше, чем 38 %
0,81 лучше, чем 79 %
86,1 лучше, чем 74 %
1,12 лучше, чем 77 %
58 % из 195 дуэлей лучше, чем 84 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 76 %
Anubis58
47 % лучше, чем 32 %
0,78 лучше, чем 71 %
81,4 лучше, чем 55 %
1,07 лучше, чем 64 %
52 % из 122 дуэлей лучше, чем 55 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 34 %
Mirage43
53 % лучше, чем 57 %
0,72 лучше, чем 42 %
76,3 лучше, чем 29 %
0,96 лучше, чем 28 %
51 % из 68 дуэлей ровно в среднем
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 17 %
Inferno40
53 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 42 %
76,4 лучше, чем 30 %
0,99 лучше, чем 35 %
44 % из 77 дуэлей лучше, чем 10 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 5 %
Nuke26
58 % лучше, чем 60 %
0,80 лучше, чем 65 %
81,7 лучше, чем 45 %
1,12 лучше, чем 66 %
54 % из 67 дуэлей лучше, чем 57 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient22
41 % лучше, чем 17 %
0,67 лучше, чем 15 %
72,7 лучше, чем 10 %
0,94-
50 % из 30 дуэлей лучше, чем 43 %
0 % из 1 ситуаций лучше, чем 1 %
Cache14
43 % -
0,67 -
71,2 -
0,86-
40 % из 48 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Overpass6
50 % -
0,82 -
83,8 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет cs_thomas_

В 291 матчах cs_thomas_ выдаёт K/R 0,76 и ADR 80,3; рейтинг по 138 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,7 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 58 % в 26 матчах. В 57 из 138 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 53 - ниже 0,90. В 76 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,06. Больше всего ELO cs_thomas_ теряет в 3-м матче дня (−201 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+194 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 70 % винрейт, +194 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +6 п.п., ELO +239. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 1,03, ADR около 79,5. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.