Chinancio

Аргентина
Player
365 матчей записано

Как играет Chinancio?

Рейтинг 1,00 (по 228 матчам) K/R 0,71 ADR 79,3 из 365 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 228 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (116 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 14 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 32 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 43 %−1 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 45 %
Доля AWP в киллах 26 %+15 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 5 в 365 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,6 % раундов и тем самым немного выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,7 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 75 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,3 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 23x 4K, 0 эйсов в 116 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым заметно выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,5−0,3 · Ø 3,8 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +5,4, Винрейт +3 п.п., ELO +144
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,67). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 365 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −299 ELO
89 матчей · 40 % винрейт
В 4-м матче дня −156 ELO
36 матчей · 42 % винрейт
По пятницам −184 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO Chinancio теряет на Mirage: −299 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 250-й записанный матч · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Anubis
  4. Больше всего киллов за матч: 43 · Nuke

Карты в деталях

из последних 365 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2121
47 % лучше, чем 42 %
0,72 лучше, чем 61 %
80,1 лучше, чем 64 %
1,04 лучше, чем 76 %
53 % из 483 дуэлей лучше, чем 74 %
26 % из 35 ситуаций лучше, чем 20 %
Mirage89
40 % лучше, чем 21 %
0,68 лучше, чем 41 %
76,4 лучше, чем 45 %
0,93 лучше, чем 38 %
49 % из 401 дуэлей ровно в среднем
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis43
58 % лучше, чем 74 %
0,71 ровно в среднем
79,5 лучше, чем 58 %
1,03 лучше, чем 71 %
60 % из 140 дуэлей лучше, чем 95 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 29 %
Nuke43
47 % лучше, чем 33 %
0,76 лучше, чем 73 %
81,8 лучше, чем 68 %
1,02 лучше, чем 63 %
47 % из 123 дуэлей лучше, чем 34 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 33 %
Overpass20
60 % -
0,79 -
87,1 -
1,08-
65 % из 17 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Ancient19
47 % лучше, чем 39 %
0,68 лучше, чем 40 %
78,7 лучше, чем 53 %
1,03-
57 % из 35 дуэлей лучше, чем 90 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 97 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
78,4 -
1,09-
53 % из 53 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache13
31 % -
0,67 -
74,7 -
0,83-
44 % из 25 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
74,3 -
0,74-
44 % из 9 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Chinancio

В 365 матчах Chinancio выдаёт K/R 0,71 и ADR 79,3; рейтинг по 228 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 5. В среднем 15,4 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 83 из 228 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 96 - ниже 0,90. В 116 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Больше всего ELO Chinancio теряет на Mirage (−299 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+251 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, +251 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +5,4, Винрейт +3 п.п., ELO +144. Просел: Хедшоты −2 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.