cherryzor

Россия
Streamer

140 фолловеров 1 стрим за 30 дней Ø 1 зрителей последний стрим 11.10.2026

325 матчей записано 54 матчей за 30 дней
ELO ▼ 156
2 889
Пик за 30 дней: 3 177
Ранг EU ▼ 2 853 места
#12 564
Россия #3 540 в Россия
30 дней · раньше #9 711 · лучший #9 637

Как играет cherryzor?

Рейтинг 1,03 (по 220 матчам) K/R 0,24 ADR 26,9 из 325 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 220 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (118 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,02 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 4 в 325 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,3 %−0,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 23x 4K, 5 эйсов в 118 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 24 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,4 · Ø 4,0 лучше, чем 85 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 55 %
Раунды со смертью 24 %−47 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101
= Без изменений
Хедшоты около 51 %, Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Фев - Апр 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,66). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 325 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −86 ELO
31 матчей · 45 % винрейт
На Nuke −71 ELO
28 матчей · 46 % винрейт
По понедельникам −162 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO cherryzor теряет на Ancient: −86 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 250-й записанный матч · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,76 · Inferno
  4. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 325 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage103
54 % лучше, чем 53 %
0,68 лучше, чем 17 %
75,1 лучше, чем 18 %
1,00 лучше, чем 31 %
49 % из 239 дуэлей лучше, чем 31 %
41 % из 44 ситуаций лучше, чем 58 %
Dust 2100
53 % лучше, чем 48 %
0,71 лучше, чем 29 %
80,9 лучше, чем 45 %
1,01 лучше, чем 32 %
49 % из 316 дуэлей лучше, чем 32 %
53 % из 30 ситуаций лучше, чем 85 %
Anubis36
56 % лучше, чем 57 %
0,68 лучше, чем 16 %
78,7 лучше, чем 32 %
0,97 лучше, чем 21 %
43 % из 91 дуэлей лучше, чем 9 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 56 %
Ancient31
45 % лучше, чем 22 %
0,75 ровно в среднем
83,7 лучше, чем 57 %
1,06 лучше, чем 53 %
50 % из 112 дуэлей лучше, чем 37 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 32 %
Nuke28
46 % лучше, чем 17 %
0,83 лучше, чем 75 %
89,6 лучше, чем 79 %
1,14 лучше, чем 67 %
52 % из 87 дуэлей лучше, чем 45 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 93 %
Cache16
69 % лучше, чем 85 %
0,73 лучше, чем 28 %
83,1 лучше, чем 42 %
1,05-
48 % из 44 дуэлей лучше, чем 19 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 7 %
Inferno5
60 % -
0,94 -
99,2 -
1,89-
43 % из 7 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Overpass5
100 % -
0,94 -
104,3 -
1,34-
57 % из 7 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет cherryzor

В 325 матчах cherryzor выдаёт K/R 0,24 и ADR 26,9; рейтинг по 220 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 24 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 26,9. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 69 % в 16 матчах. В 96 из 220 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 89 - ниже 0,90. В 118 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO cherryzor теряет на Ancient (−86 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Anubis (+44 ELO, винрейт 56 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 51 %, Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 54 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −181.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.