cheelliikk

Южная Корея
Streamer
196 матчей записано 13 матчей за 30 дней
ELO ▲ 68
1 253
Пик за 30 дней: 1 271
Ранг EU
#880 971
Южная Корея #8 764 в Южная Корея

Как играет cheelliikk?

Рейтинг 1,00 (по 78 матчам) K/R 0,72 ADR 82,1 из 196 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 78 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (57 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 10 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 76 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 32 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 45 %0 п.п. · Ø 45 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 5 %−5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 68 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,6 %−0,4 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 42 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 57 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 лучше, чем 75 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27+0,01 · Ø 0,26 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п., ELO +118
= Без изменений
K/R около 0,72, ADR около 81,5
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,74). Ровно на среднем уровне (0,72).

Паттерны

Из последних 196 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −198 ELO
29 матчей · 34 % винрейт
На Dust 2 −115 ELO
48 матчей · 48 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −196 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO cheelliikk теряет на Ancient: −198 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 55 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,89 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  4. 100-й записанный матч · Dust 2

Карты в деталях

из последних 196 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage70
53 % лучше, чем 64 %
0,77 лучше, чем 78 %
87,4 лучше, чем 89 %
1,11 лучше, чем 87 %
52 % из 113 дуэлей лучше, чем 68 %
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 30 %
Dust 248
48 % лучше, чем 45 %
0,64 лучше, чем 15 %
74,1 лучше, чем 23 %
0,86 лучше, чем 10 %
41 % из 46 дуэлей лучше, чем 12 %
19 % из 16 ситуаций лучше, чем 8 %
Ancient29
34 % лучше, чем 9 %
0,64 лучше, чем 14 %
76,0 лучше, чем 36 %
0,84-
42 % из 43 дуэлей лучше, чем 13 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 99 %
Anubis26
62 % лучше, чем 84 %
0,74 лучше, чем 63 %
84,6 лучше, чем 84 %
0,98-
61 % из 31 дуэлей лучше, чем 95 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Nuke10
70 % -
0,84 -
89,2 -
1,15-
75 % из 8 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,6 -
1,03-
100 % из 6 дуэлей -
-
Overpass4
25 % -
0,90 -
99,5 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет cheelliikk

В 196 матчах cheelliikk выдаёт K/R 0,72 и ADR 82,1; рейтинг по 78 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,1. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 6. В среднем 16,3 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 28 из 78 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 33 - ниже 0,90. В 57 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO cheelliikk теряет на Ancient (−198 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит на Mirage (+233 ELO, винрейт 53 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п., ELO +118. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, ADR около 81,5. Последние 30 дней: 13 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +43.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.