BigManThing_Cs

Дания
Streamer

105 фолловеров 23 стрима за 30 дней Ø 6 зрителей последний стрим 21.10.2026

492 матчей записано 90 матчей за 30 дней

Как играет BigManThing_Cs?

Рейтинг 0,95 (по 349 матчам) K/R 0,68 ADR 76,1 из 492 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 25 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 349 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 29 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (231 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

34 % выигранных 1v1 и тем самым немного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым немного ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 14 в 492 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,4 %+0,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 42 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 41x 4K, 4 эйса в 231 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 лучше, чем 57 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,13
= Без изменений
ADR около 78,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −8 п.п., ELO −522

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,66). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 492 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −628 ELO
119 матчей · 40 % винрейт
На Mirage −490 ELO
65 матчей · 34 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −261 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −440 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO BigManThing_Cs теряет в 2-м матче дня: −628 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Dust 2
  2. 250-й записанный матч · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
  4. Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 492 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient131
53 % лучше, чем 56 %
0,72 лучше, чем 43 %
80,2 лучше, чем 48 %
1,00 лучше, чем 45 %
51 % из 446 дуэлей ровно в среднем
37 % из 60 ситуаций лучше, чем 48 %
Nuke75
57 % лучше, чем 58 %
0,72 лучше, чем 29 %
77,3 лучше, чем 23 %
0,97 лучше, чем 22 %
50 % из 206 дуэлей лучше, чем 36 %
50 % из 28 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno74
42 % лучше, чем 15 %
0,65 лучше, чем 14 %
72,7 лучше, чем 13 %
0,95 лучше, чем 22 %
45 % из 259 дуэлей лучше, чем 19 %
24 % из 21 ситуаций лучше, чем 17 %
Dust 271
45 % лучше, чем 32 %
0,64 лучше, чем 12 %
72,3 лучше, чем 15 %
0,90 лучше, чем 13 %
42 % из 315 дуэлей лучше, чем 11 %
42 % из 33 ситуаций лучше, чем 63 %
Anubis65
55 % лучше, чем 60 %
0,70 лучше, чем 33 %
77,8 лучше, чем 36 %
1,00 лучше, чем 43 %
49 % из 242 дуэлей лучше, чем 39 %
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Mirage65
34 % лучше, чем 7 %
0,62 лучше, чем 9 %
70,2 лучше, чем 11 %
0,85 лучше, чем 8 %
39 % из 163 дуэлей лучше, чем 5 %
24 % из 25 ситуаций лучше, чем 16 %
Overpass11
64 % -
0,77 -
90,4 -
0,99-
38 % из 13 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BigManThing_Cs

В 492 матчах BigManThing_Cs выдаёт K/R 0,68 и ADR 76,1; рейтинг по 349 матчам с рейтингом - 0,95. Есть куда расти: Рейтинг с 0,95. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 9. В среднем 15,0 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Overpass с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 103 из 349 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 164 - ниже 0,90. В 231 матчах с детальной статистикой: 41x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO BigManThing_Cs теряет в 2-м матче дня (−628 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Nuke (+293 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,13. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −8 п.п., ELO −522. Без изменений последние месяцы: ADR около 78,4. Последние 30 дней: 90 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −208.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.