Как играет bessyx?

Рейтинг 1,01 (по 50 матчам) K/R 0,70 ADR 75,5 из 202 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 50 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 61 %+9 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8 из последних 201
Киллы ножом 3 в 201 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 71 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
Прогрессирует ли bessyx, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 0 матчей за последние 3 месяца и 157 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 201 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −171 ELO
34 матчей · 41 % винрейт
В 3-м матче дня −150 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
По четвергам −253 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO bessyx теряет на Ancient: −171 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 43 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 201 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage66
58 % лучше, чем 71 %
0,70 лучше, чем 24 %
74,2 лучше, чем 15 %
1,00 лучше, чем 31 %
46 % из 79 дуэлей лучше, чем 17 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 61 %
Dust 239
46 % лучше, чем 23 %
0,67 лучше, чем 14 %
73,3 лучше, чем 12 %
0,94 лучше, чем 13 %
41 % из 79 дуэлей лучше, чем 5 %
10 % из 10 ситуаций лучше, чем 2 %
Ancient34
41 % лучше, чем 14 %
0,68 лучше, чем 15 %
74,6 лучше, чем 14 %
0,82-
42 % из 24 дуэлей лучше, чем 6 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis28
46 % лучше, чем 23 %
0,74 лучше, чем 43 %
82,9 лучше, чем 56 %
1,16-
33 % из 3 дуэлей лучше, чем 1 %
0 % из 1 ситуаций лучше, чем 1 %
Inferno17
65 % лучше, чем 72 %
0,82 лучше, чем 65 %
83,0 лучше, чем 42 %
1,26-
55 % из 40 дуэлей ровно в среднем
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 35 %
Nuke13
46 % -
0,67 -
72,9 -
1,15-
33 % из 6 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет bessyx

В 202 матчах bessyx выдаёт K/R 0,70 и ADR 75,5; рейтинг по 50 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 61 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 75,5. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 21 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 17 - ниже 0,90. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,19. Больше всего ELO bessyx теряет на Ancient (−171 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+300 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +300 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.