Как играет awslele_?

Рейтинг 0,97 (по 258 матчам) K/R 0,70 ADR 74,8 из 349 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 258 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (133 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 44 %−5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 33 %+22 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 97 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 349 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 28x 4K, 4 эйса в 133 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Винрейт +8 п.п., ELO +325
= Без изменений
ADR около 76,3, Хедшоты около 44 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,68). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 349 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −293 ELO
77 матчей · 44 % винрейт
На Inferno −150 ELO
56 матчей · 46 % винрейт
По понедельникам −380 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO awslele_ теряет в 2-м матче дня: −293 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2
  3. 250-й записанный матч · Mirage
  4. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Anubis
  5. Достигнут 10 уровень · Mirage

Карты в деталях

из последних 349 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2119
52 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 26 %
74,4 лучше, чем 18 %
0,99 лучше, чем 35 %
53 % из 522 дуэлей лучше, чем 59 %
54 % из 46 ситуаций лучше, чем 87 %
Mirage90
50 % лучше, чем 44 %
0,71 лучше, чем 37 %
75,3 лучше, чем 24 %
0,99 лучше, чем 39 %
54 % из 366 дуэлей лучше, чем 69 %
38 % из 34 ситуаций ровно в среднем
Inferno56
46 % лучше, чем 24 %
0,69 лучше, чем 31 %
74,8 лучше, чем 22 %
0,94 лучше, чем 21 %
48 % из 187 дуэлей лучше, чем 26 %
59 % из 22 ситуаций лучше, чем 91 %
Anubis22
64 % лучше, чем 86 %
0,71 лучше, чем 35 %
77,2 лучше, чем 29 %
1,00 лучше, чем 39 %
49 % из 108 дуэлей лучше, чем 36 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 39 %
Cache22
55 % -
0,63 -
69,6 -
0,86-
45 % из 77 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Nuke19
42 % лучше, чем 14 %
0,68 лучше, чем 14 %
76,0 лучше, чем 19 %
0,86-
53 % из 36 дуэлей ровно в среднем
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 76 %
Ancient11
36 % -
0,77 -
77,7 -
1,11-
57 % из 44 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Overpass8
50 % -
0,69 -
76,6 -
0,90-
50 % из 12 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет awslele_

В 349 матчах awslele_ выдаёт K/R 0,70 и ADR 74,8; рейтинг по 258 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 74,8. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 85 из 258 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 120 - ниже 0,90. В 133 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,02. Больше всего ELO awslele_ теряет в 2-м матче дня (−293 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+358 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +358 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Винрейт +8 п.п., ELO +325. Без изменений последние месяцы: ADR около 76,3, Хедшоты около 44 %. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.