Как играет AMSALEMcs?

Рейтинг 1,09 (по 91 матчам) K/R 0,79 ADR 87,7 из 202 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 33 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 91 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO.
EntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (8 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 16 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 63 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 50 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 18 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 2,1 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

49 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 49 %−4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 25 %
Доля AWP в киллах 8 % без сравнения
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 3 в 202 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,6).

Раунды с 2K 20,1 % без сравнения
Раунды с 3K 7,5 % без сравнения
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 8 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 71 % раундов и тем самым немного выше среднего (70 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 45 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 9,8 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,55 без сравнения
Раунды со смертью 71 %+1 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 28 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
Прогрессирует ли AMSALEMcs, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 9 матчей за последние 3 месяца и 193 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,86.

Паттерны

Из последних 202 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −182 ELO
49 матчей · 45 % винрейт
В 4-м матче дня −162 ELO
25 матчей · 40 % винрейт
По воскресеньям −207 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO AMSALEMcs теряет на Ancient: −182 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Mirage
  3. 100-й записанный матч · Mirage
  4. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 202 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage75
55 % лучше, чем 38 %
0,78 лучше, чем 35 %
87,2 лучше, чем 53 %
1,10 лучше, чем 38 %
49 % из 130 дуэлей лучше, чем 15 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 38 %
Ancient49
45 % лучше, чем 12 %
0,83 лучше, чем 65 %
93,5 лучше, чем 84 %
1,16 лучше, чем 64 %
52 % из 128 дуэлей лучше, чем 34 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 246
50 % лучше, чем 22 %
0,75 лучше, чем 27 %
83,4 лучше, чем 36 %
1,03 лучше, чем 17 %
63 % из 80 дуэлей лучше, чем 85 %
40 % из 15 ситуаций ровно в среднем
Nuke19
63 % лучше, чем 74 %
0,81 лучше, чем 68 %
90,2 лучше, чем 82 %
1,02-
53 % из 40 дуэлей ровно в среднем
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
85,5 -
0,85-
67 % из 6 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache5
80 % -
0,79 -
82,0 -
1,11-
40 % из 20 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет AMSALEMcs

В 202 матчах AMSALEMcs выдаёт K/R 0,79 и ADR 87,7; рейтинг по 91 матчам с рейтингом - 1,09. Есть куда расти: Процент хедшотов с 49 %. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 39 из 91 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 25 - ниже 0,90. В 8 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Больше всего ELO AMSALEMcs теряет на Ancient (−182 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+209 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 64 % винрейт, +209 ELO. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 75 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.