adrian_wd12

Румыния
Player
196 матчей записано 60 матчей за 30 дней
ELO ▼ 141
1 172
Пик за 30 дней: 1 452
Ранг EU
#991 482
Румыния #16 312 в Румыния

Как играет adrian_wd12?

Рейтинг 0,99 (по 109 матчам) K/R 0,78 ADR 86,0 из 196 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 109 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (80 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 57 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 10 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,99 и тем самым едва выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 44 %0 п.п. · Ø 44 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 лучше, чем 65 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 12 в 196 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,7 % раундов и тем самым немного выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,8 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,4 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 77 %
4K и эйсы 12x 4K, 1 эйс в 80 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,4 · Ø 3,8 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,17 · Ø 0,25 лучше, чем 85 %
Раунды со смертью 79 %+6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 4 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 47 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,3, ELO −105

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,81). Немного выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 196 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −117 ELO
31 матчей · 39 % винрейт
На Dust 2 −66 ELO
49 матчей · 49 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −207 ELO, винрейт 43 %
По понедельникам −160 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO adrian_wd12 теряет на Anubis: −117 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,29 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke
  3. 100-й записанный матч · Nuke
  4. Больше всего киллов за матч: 35 · Cache

Карты в деталях

из последних 196 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage51
57 % лучше, чем 78 %
0,76 лучше, чем 76 %
86,4 лучше, чем 88 %
0,93 лучше, чем 38 %
48 % из 145 дуэлей лучше, чем 43 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 249
49 % лучше, чем 47 %
0,81 лучше, чем 93 %
87,3 лучше, чем 91 %
1,05 лучше, чем 80 %
48 % из 135 дуэлей лучше, чем 43 %
0 % из 7 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis31
39 % лучше, чем 17 %
0,78 лучше, чем 85 %
89,1 лучше, чем 94 %
0,98 лучше, чем 53 %
48 % из 79 дуэлей лучше, чем 46 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 81 %
Inferno21
38 % лучше, чем 17 %
0,78 лучше, чем 83 %
82,0 лучше, чем 68 %
1,05-
50 % из 56 дуэлей лучше, чем 56 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 99 %
Ancient18
61 % лучше, чем 81 %
0,84 лучше, чем 98 %
89,3 лучше, чем 96 %
1,11-
48 % из 60 дуэлей лучше, чем 44 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 31 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,94-
53 % из 53 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache9
44 % -
0,66 -
73,4 -
0,88-
35 % из 20 дуэлей -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
89,0 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет adrian_wd12

В 196 матчах adrian_wd12 выдаёт K/R 0,78 и ADR 86,0; рейтинг по 109 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 86,0. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды со смертью с 79 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 5. В среднем 16,8 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 36 из 109 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 45 - ниже 0,90. В 80 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,08. Больше всего ELO adrian_wd12 теряет на Anubis (−117 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+225 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +225 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 47 %. Последние 30 дней: 60 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −167.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.