zottxd

Rússia
Streamer
693 partidas registradas 85 partidas em 30 dias
ELO ▲ 329
2.805
Pico em 30 dias: 2.988
Rank EU ▼ 8.375 posições
#17.342
Rússia #4.962 no Rússia
30 dias · antes #8.967 · melhor #8.967

Como zottxd joga?

Rating 1,06 (de 564 partidas) K/R 0,75 ADR 79,2 de 693 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 564 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (342 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 9 em 693 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 76x 4K, 9 aces em 342 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +420
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 79,1, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 693 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −463 ELO
108 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −63 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −188 ELO, winrate 43 %

zottxd perde mais ELO no Ancient: −463 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. 500ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,49 · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 693 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage217
50 % melhor que 35 %
0,76 bem na média
79,6 melhor que 38 %
1,07 melhor que 55 %
52 % de 831 duelos bem na média
31 % de 146 situações melhor que 27 %
Dust 2214
53 % melhor que 48 %
0,77 melhor que 58 %
82,7 melhor que 55 %
1,11 melhor que 65 %
56 % de 781 duelos melhor que 71 %
41 % de 133 situações melhor que 57 %
Ancient108
43 % melhor que 17 %
0,74 melhor que 42 %
76,9 melhor que 23 %
1,03 melhor que 42 %
50 % de 367 duelos melhor que 37 %
36 % de 55 situações melhor que 44 %
Inferno54
59 % melhor que 52 %
0,70 melhor que 17 %
75,3 melhor que 10 %
1,01 melhor que 19 %
53 % de 211 duelos melhor que 38 %
43 % de 28 situações melhor que 57 %
Nuke46
46 % melhor que 17 %
0,73 melhor que 32 %
76,9 melhor que 23 %
1,04 melhor que 37 %
51 % de 148 duelos melhor que 39 %
21 % de 14 situações melhor que 13 %
Anubis23
52 % melhor que 41 %
0,73 melhor que 38 %
75,2 melhor que 16 %
1,04 melhor que 43 %
48 % de 69 duelos melhor que 26 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Overpass17
59 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
67 % de 18 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache14
36 % -
0,67 -
71,2 -
0,92-
48 % de 48 duelos -
56 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zottxd joga

Em 693 partidas, zottxd tem K/R 0,75 e ADR 79,2; o rating das 564 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 54 partidas. Em 246 de 564 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 190 abaixo de 0,90. Em 342 partidas com valores detalhados: 76x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. zottxd perde mais ELO no Ancient (−463 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+435 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +435 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +420. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 79,1, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +334.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.